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1.11 バッタを追い払う

今日は、IR障害物回避モジュール、Raspberry Pi、およびScratchを使用して、バッタを追い払うゲームを作成します。

障害物回避モジュールの前に手を置くと、バッタが追い払われるのがわかります。

../_images/1.11_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.11_component.png

キット全体を購入するのは確かに便利です。こちらがリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

GPIO拡張ボード

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ブレッドボード

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ジャンパーワイヤー

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障害物回避モジュール

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回路を組む

../_images/1.11_fritzing.png

コードをロードして動作を確認する

Scratch 3に( 1.11_repelling_locusts.sb3 )のコードファイルをロードします。

障害物回避モジュールの前に手を置くと、バッタが追い払われるのがわかります。

スプライトに関するヒント

Sprite1を選択し、左上の Costumes をクリックします。 ~/raphael-kit/scratch/picture のパスから locust1.pnglocust2.png、および locust3.pngUpload Costume ボタンを使用してアップロードします。デフォルトの2つのコスチュームを削除し、スプライトの名前を locust に変更します。

../_images/1.11_ir1.png

コードに関するヒント

../_images/1.11_ir2.png

IR障害物回避モジュールが障害物を検出しない場合(プローブの前に手が置かれていない場合)、gpioは高いです。

../_images/1.11_ir3.png

gpio17が高いとき(IR障害物回避モジュールの前に障害物が入らない場合)、バッタスプライトのコスチュームをlocust1に切り替えます(バッタが小麦に集まる)。逆に、gpio17が低いとき(IR障害物回避モジュールの前に手を置く)、バッタスプライトのコスチュームをlocust2に切り替えます(バッタを追い払う)、そして0.5秒後にバッタスプライトのコスチュームをlocust3に切り替えます(バッタは完全に追い払われる)。