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2.13 Gioco di Reazione

In questo progetto, utilizziamo diversi pulsanti, un cicalino e LED per creare un gioco di reazione. Premi il pulsante del giudice per iniziare il gioco, il cicalino suonerà continuamente per indicare che il gioco è in corso; premi rapidamente i due pulsanti dei giocatori rispettivamente; quando il pulsante del giudice viene premuto nuovamente, il gioco termina e il cicalino smette di funzionare. A questo punto, guarda la CONSOLE su Piper Make per vedere chi ha la mano più veloce.

Componenti necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI IN QUESTO KIT

LINK

Kepler Kit

450+

Kepler Ultimate Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.

SN

COMPONENTE

QUANTITÀ

LINK

1

Introduzione al Pico W

1

ACQUISTA

2

Cavo Micro USB

1

3

Breadboard

1

ACQUISTA

4

Cavi Jumper

Diversi

ACQUISTA

5

Transistor

1(S8050)

ACQUISTA

6

Resistenza

6(2-220Ω, 1-1KΩ, 3-10KΩ)

ACQUISTA

7

Cicalino attivo Cicalino

1

8

Pulsante

3

ACQUISTA

9

LED

2

ACQUISTA

Cablaggio

button_race0

  • Definisci 2 pulsanti come giocatore1 (GP14) e giocatore2 (GP12), entrambi collegati a una resistenza di pull-up. Quando i pulsanti vengono premuti, GP14 e GP12 sono entrambi a livello basso.

  • Le loro spie sono collegate a GP15 e GP13, e emettono un segnale alto per accenderle.

  • Definisci un pulsante giudice collegato a GP10, quando il pulsante viene premuto, GP10 va a livello basso.

  • Il cicalino attivo è collegato a GP11, quando GP11 emette un segnale alto, il cicalino suona.

Codice

Nota

  • Puoi fare riferimento all’immagine sottostante per scrivere il codice trascinando e rilasciando.

  • Importa 2.13_reaction_game.png dal percorso kepler-kit-main\piper. Per tutorial dettagliati, fai riferimento a Importa il Codice.

button_race

  • Dopo aver collegato Pico W, fai clic sul pulsante Start e il codice inizierà a funzionare.

  • Premi il pulsante del giudice e il cicalino inizia a suonare (continuamente), indicando l’inizio del gioco.

  • A questo punto, premi separatamente e rapidamente i pulsanti dei giocatori e i LED corrispondenti si accenderanno.

  • Quando il pulsante del giudice viene premuto di nuovo, il cicalino smette di suonare, il che significa che il gioco è terminato.

  • Clicca su CONSOLE a questo punto per vedere chi ha premuto più volte.

Come funziona?

button_race1

GP10 è il pulsante del giudice, quando il pulsante del giudice non è premuto è a livello alto, il gioco non è ancora iniziato. Quando GP10 è a livello basso (pulsante del giudice premuto), il gioco inizia; imposta GP11 su livello alto (cicalino), crea variabili e imposta i valori iniziali.

button_race2

Quando il flag è impostato su 1 per l’inizio del gioco, leggi il valore di GP14 (giocatore1); se il pulsante del giocatore1 è premuto, memorizza il numero di pressioni nella variabile [count1] e fai accendere la spia di GP15.

button_race3

Leggi il numero di pressioni di GP12 (giocatore2) nello stesso modo.

button_race4

Stampa il numero di pressioni per giocatore1 e giocatore2 rispettivamente.

button_race5

Quando il pulsante del giudice viene premuto di nuovo, il cicalino smette di funzionare e il gioco termina.