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2.13 Gioco di Reazione
In questo progetto, utilizziamo diversi pulsanti, un cicalino e LED per creare un gioco di reazione. Premi il pulsante del giudice per iniziare il gioco, il cicalino suonerà continuamente per indicare che il gioco è in corso; premi rapidamente i due pulsanti dei giocatori rispettivamente; quando il pulsante del giudice viene premuto nuovamente, il gioco termina e il cicalino smette di funzionare. A questo punto, guarda la CONSOLE su Piper Make per vedere chi ha la mano più veloce.
Componenti necessari
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kepler Kit |
450+ |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link qui sotto.
SN |
COMPONENTE |
QUANTITÀ |
LINK |
|---|---|---|---|
1 |
1 |
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2 |
Cavo Micro USB |
1 |
|
3 |
1 |
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4 |
Diversi |
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5 |
1(S8050) |
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6 |
6(2-220Ω, 1-1KΩ, 3-10KΩ) |
||
7 |
Cicalino attivo Cicalino |
1 |
|
8 |
3 |
||
9 |
2 |
Cablaggio
Definisci 2 pulsanti come giocatore1 (GP14) e giocatore2 (GP12), entrambi collegati a una resistenza di pull-up. Quando i pulsanti vengono premuti, GP14 e GP12 sono entrambi a livello basso.
Le loro spie sono collegate a GP15 e GP13, e emettono un segnale alto per accenderle.
Definisci un pulsante giudice collegato a GP10, quando il pulsante viene premuto, GP10 va a livello basso.
Il cicalino attivo è collegato a GP11, quando GP11 emette un segnale alto, il cicalino suona.
Codice
Nota
Puoi fare riferimento all’immagine sottostante per scrivere il codice trascinando e rilasciando.
Importa
2.13_reaction_game.pngdal percorsokepler-kit-main\piper. Per tutorial dettagliati, fai riferimento a Importa il Codice.
Dopo aver collegato Pico W, fai clic sul pulsante Start e il codice inizierà a funzionare.
Premi il pulsante del giudice e il cicalino inizia a suonare (continuamente), indicando l’inizio del gioco.
A questo punto, premi separatamente e rapidamente i pulsanti dei giocatori e i LED corrispondenti si accenderanno.
Quando il pulsante del giudice viene premuto di nuovo, il cicalino smette di suonare, il che significa che il gioco è terminato.
Clicca su CONSOLE a questo punto per vedere chi ha premuto più volte.
Come funziona?

GP10 è il pulsante del giudice, quando il pulsante del giudice non è premuto è a livello alto, il gioco non è ancora iniziato. Quando GP10 è a livello basso (pulsante del giudice premuto), il gioco inizia; imposta GP11 su livello alto (cicalino), crea variabili e imposta i valori iniziali.

Quando il flag è impostato su 1 per l’inizio del gioco, leggi il valore di GP14 (giocatore1); se il pulsante del giocatore1 è premuto, memorizza il numero di pressioni nella variabile [count1] e fai accendere la spia di GP15.

Leggi il numero di pressioni di GP12 (giocatore2) nello stesso modo.

Stampa il numero di pressioni per giocatore1 e giocatore2 rispettivamente.

Quando il pulsante del giudice viene premuto di nuovo, il cicalino smette di funzionare e il gioco termina.

