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5. Más Sintaxis¶
En este capítulo, encontrarás algunos ejemplos que ilustran la lógica básica de cómo la mayoría de los programas interactúan con la realidad. Esto te ayudará a familiarizarte con la programación en Arduino. Cuando tengas una idea creativa en mente, la programación ya no será un desafío para ti.
- 5.1 If else
- 5.2 Umbral
- 5.3 Detección de Cambio de Estado
- 5.4 Intervalo
- 5.5 Usar Biblioteca Interna
- 5.6 Mapeo
- 5.7
Tone()onoTone() - 5.8 Función Definida por el Usuario
- 5.9 ShiftOut(LED)
- 5.10 ShiftOut(Display de Segmentos)
- 5.11 Instalar Bibliotecas Externas
- 5.12 Lectura Serial
- 5.13 Interrupt
- 5.14 Calibración
- 5.15 EEPROM