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Módulo de Joystick

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La idea básica de un joystick es traducir el movimiento de una palanca en información electrónica que una computadora pueda procesar.

Para comunicar todo el rango de movimiento, el joystick necesita medir la posición de la palanca en dos ejes: el eje X (de izquierda a derecha) y el eje Y (de arriba a abajo). Al igual que en geometría básica, las coordenadas X-Y determinan con precisión la posición de la palanca.

Para determinar la ubicación de la palanca, el sistema de control del joystick simplemente monitorea la posición de cada eje. El diseño convencional de joystick analógico realiza esto con dos potenciómetros o resistencias variables.

El joystick también cuenta con una entrada digital que se activa al presionar la palanca hacia abajo.

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Ejemplo