.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _1.1_scratch: 1.1 魔法の杖 ================= 今日はLED、Raspberry Pi、そしてScratchを使用して楽しいゲームを作成します。魔法の杖を振ると、LEDが点滅します。 .. image:: img/1.1_header.png 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトには、以下の部品が必要です。 .. image:: img/1.1_list.png キット全体を購入するのが便利です。リンクは以下のとおりです: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| 以下のリンクから個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_led` - |link_led_buy| 回路を組む ----------------------- .. image:: img/1.1_image49.png GPIO拡張を追加 --------------------- 左下の **拡張機能を追加** ボタンをクリックし、すべてのScratchプロジェクトで使用する **Raspberry Pi GPIO** 拡張機能を追加します。 .. image:: img/1.1_scratchled1.png :align: center .. image:: img/1.1_scratchled2.png :align: center .. image:: img/1.1_scratchled3.png :align: center コードをロードして何が起こるかを確認する ----------------------------------------- コンピュータから( ``~/raphael-kit/scratch/code`` )のコードファイルをScratch 3にロードします。 .. image:: img/1.1_scratch_step1.png .. image:: img/1.1_scratch_step2.png ステージエリアで魔法の杖をクリックすると、LEDが2秒間点滅することが確認できます。 .. image:: img/1.1_step3.png スプライトに関するヒント -------------------------- **Upload Sprite** をクリックします。 .. image:: img/1.1_upload_sprite.png ``~/raphael-kit/scratch/picture`` パスから **Wand.png** をScratch 3にアップロードします。 .. image:: img/1.1_upload.png 最後に、 **Sprite1** を削除します。 .. image:: img/1.1_delete.png コードに関するヒント --------------------- .. image:: img/1.1_LED1.png :width: 300 これは、ステージ上の緑の旗をクリックしたときのトリガー条件を持つイベントブロックです。すべてのコードの最初にはトリガーイベントが必要であり、 **block palette** の **Events** カテゴリで他のトリガーイベントを選択することができます。 .. image:: img/1.1_events.png :width: 300 たとえば、トリガーイベントをスプライトのクリックに変更することができます。 .. image:: img/1.1_LED2.png :width: 300 これは、一定回数のサイクルを持つブロックです。10という数字を入力すると、ブロック内のイベントが10回実行されます。 .. image:: img/1.1_LED4.png :width: 300 このブロックは、一定期間の間、プログラムを一時停止するために使用されます。 .. image:: img/1.1_LED3.png :width: 500 ScratchでBCM命名方法が使用されているので、このコードはGPIO17(BCM17)を0V(低レベル)に設定しています。LEDのカソードがGPIO17に接続されているため、LEDは点灯します。逆に、GPIO(BCM17)を高に設定すると、LEDはオフになります。