.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _1.13_scratch: 1.13 ドアベル ================== 今日はドアベルを作成します。ステージ上のButton3スプライトをクリックすると、ブザーが鳴ります。再度クリックすると、ブザーの音が止まります。 .. image:: img/1.13_header.png 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトには、以下の部品が必要です。 .. image:: img/1.13_list.png キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| 以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_buzzer` - \- * - :ref:`cpn_transistor` - |link_transistor_buy| 回路を組む --------------------- .. image:: img/1.13_image106.png コードをロードして結果を確認する ----------------------------------------- Scratch 3に( ``1.13_doorbell.sb3`` )のコードファイルをロードします。 ステージの緑の旗をクリックします。Button 3スプライトをクリックすると、それは青く変わり、ブザーが鳴ります。再度クリックすると、 **Button3** スプライトは灰色に戻り、ブザーの音が止まります。 スプライトに関するヒント --------------------------------- デフォルトのスプライトを削除し、 **Button 3** スプライトを選択します。 .. image:: img/1.13_scratch_button3.png 次に、そのサイズを200に設定します。 .. image:: img/1.13_scratch_button3_size.png コードに関するヒント ------------------------------- .. image:: img/1.13_buzzer4.png :width: 400 このブロックにより、スプライトのコスチュームを切り替えることができます。 .. image:: img/1.13_buzzer5.png :width: 400 gpio17を低に設定してブザーを鳴らし、高に設定するとブザーは鳴らなくなります。 ここでは **status** スイッチを使用します。全体のコードを理解するために、フローチャートを使用して説明します。 緑の旗がクリックされると、最初に **status** は0に設定され、この時点でスプライトがクリックされるのを待ちます。 **button3** スプライトがクリックされると、 **button-b** コスチューム(青)に切り替わり、 **status** は1に設定されます。メインプログラムが **status** 1を受け取ると、0.1sの間隔でブザーが鳴ります。 **button3** が再度クリックされると、 **button-a** コスチューム(灰色)に切り替わり、 **status** は再び0に設定されます。 .. image:: img/1.13_scratch_code.png