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お楽しみプロジェクト3 シューティング

テレビで放映されるスリリングな射撃ゲームを観たことがありますか? 出場者が見事に的の中心を狙って得点を重ねるあのゲームです。今度は、その興奮を Scratch で体験できます! このインタラクティブなシューティングゲームでは、クロスヘアスプライトを使って狙いを定め、的の中心にできるだけ近づけて、正確なショットごとに最大のスコアを獲得します。

開始するには、緑色の旗をクリックしてください。革新的な障害物回避モジュールを使用してショットをコントロールします。狙いと反射神経を試す準備はできましたか? あなたのスコアを見せてください!

以下は、プロジェクトを実装するための手順です。最初はこれらの手順に従うことをお勧めします。慣れてきたら、お好みに応じてエフェクトを変更しても構いません。

1. クロスヘア スプライトを描く

  • デフォルトのスプライトを削除し、 スプライト ボタンを選択して ** ペイント** をクリックします。

    ../../_images/shooting_paint_cross.png
  • コスチューム ページに移動します。** 円** ツールを使用し、塗りつぶしの色を削除して、輪郭の色と幅を設定します。

    ../../_images/shooting_paint_cross1.png
  • ツールで円を描きます。描画後、** 選択** ツールを使用して、円の中心をキャンバスの中心に合わせます。

    ../../_images/shooting_paint_cross2.png
  • ツールで、円の中に十字線を描きます。

    ../../_images/shooting_paint_cross3.png
  • 最後に、 コード ページに戻り、スプライトの名前を「Crosshair」に変更します。

    ../../_images/shooting_paint_cross4.png

2. ターゲット スプライトを描く

  • 同様に、 スプライト ボタンを選択し、** ペイント** をクリックします。

    ../../_images/shooting_paint_target1.png
  • コスチューム ページに入ります。** 円** ツールを使用し、黒色を選択して輪郭を削除し、大きな円を描きます。

    ../../_images/shooting_paint_target3.png
  • 同じ方法で追加の円を描き、それぞれ異なる色にします。 前方へ または ** 後方へ** ツールを使用して重なり合う円の位置を調整し、すべての円の原点がキャンバスの中心に合うようにします。

    ../../_images/shooting_paint_target4.png
  • コード ページに戻り、このスプライトの名前を「Target」に変更します。

    ../../_images/shooting_paint_target5.png

3. 背景を追加する

  • できれば色が控えめで、 Target スプライトの色と一致しない適切な背景を追加します。ここでは Wall1 背景を選択しました。

    ../../_images/shooting_choose_backdrop.png
  • Target スプライトと Crosshair スプライトの位置とサイズを調整します。

    注釈

    • Crosshair スプライトが Target スプライトの上に重なるように、最初に Target スプライトを移動し、次に Crosshair を移動します。

    • CrosshairTarget スプライトの色のリング間のスペースよりも小さくする必要があります。

    ../../_images/shooting_choose_backdrop1.png

4. クロスヘア スプライトのスクリプト

  • Crosshair スプライトの位置とサイズをランダム化し、予測不能に動くようにします。

    ../../_images/shooting_script_cross.png
  • 左側の障害物回避モジュールが遮られると、メッセージ(shooting)がブロードキャストされます。

    ../../_images/shooting_script_cross1.png
  • shooting メッセージを受信すると、スプライトは動きを停止し、徐々に縮小します。これが弾丸の発射をシミュレートしています。

    ../../_images/shooting_script_cross2.png
  • [色に触れた] ブロックを使用して、ショットの位置を判定します。

    ../../_images/shooting_script_cross3.png
  • ショットが黄色い円の内側に入った場合、スコア 10 を報告します。

    ../../_images/shooting_script_cross4.png
  • ショットが赤い円の内側に入った場合、スコア 9 を報告します。同様に、[色に触れた] ブロックを使用して赤い円の色に一致させます。

    ../../_images/shooting_script_cross5.png
  • 同じ方法を使用して弾丸の着弾位置を確認します。 Target スプライトに当たらなかった場合は、ミスとなります。

    ../../_images/shooting_script_cross6.png

プログラミングは完了です。緑色の旗をクリックしてスクリプトを実行し、期待通りの効果が得られるか確認してみてください。