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お楽しみプロジェクト2 フラッピーパロット

このプロジェクトでは、超音波モジュールを使用してフラッピーパロットゲームをプレイします。

スクリプトを開始すると、緑色の竹(パドル)がランダムな高さで右から左に移動します。オウムを制御するには、超音波モジュールの上に手をかざします。手とモジュールの距離が 10cm 未満の場合、オウムは上昇し、それ以外の場合は下降します。この距離を慎重に調整して、オウムが緑色の竹をうまく通過できるように導いてください。竹に接触するとゲーム終了です。

以下は、プロジェクトを実装するための手順です。最初はこれらの手順に従うことをお勧めします。慣れてきたら、お好みに応じてエフェクトを変更しても構いません。

1. スプライトを追加する

  • デフォルトのスプライトを削除し、 スプライトを選ぶ ボタンを使用して Parrot スプライトを追加します。サイズを 50% に設定し、左下隅に配置します。

    ../../_images/parrot_choose_parrot.png
  • Paddle スプライトを追加し、サイズを 150% に設定し、180 度回転させて右上隅に配置します。

    ../../_images/parrot_choose_paddle.png
  • Paddle スプライトの ** コスチューム** ページに移動し、キャンバス上の Paddle を選択して、** 輪郭** ツールをクリックします。

    ../../_images/parrot_set_parrot1.png
  • 輪郭効果を完全な塗りつぶしモードに変更し、削除ツールを使用してそれを除去します。

    ../../_images/parrot_set_parrot2.png

2. オウム スプライトのスクリプト

Parrot スプライトに飛行をシミュレートするスクリプトを書き、超音波モジュールの検出距離に基づいて高度を調整します。

  • 緑色の旗がクリックされたら、0.2 秒ごとにコスチュームを切り替えて飛行の外観を維持します。

    ../../_images/parrot_script_parrot1.png
  • 超音波の検出距離が 10cm 未満の場合、y座標を 50 増やして Parrot を上昇させます。それ以外の場合は、y座標を 40 減らして Parrot を下降させます。

    ../../_images/parrot_script_parrot3.png
  • Parrot スプライトが Paddle スプライトに接触すると、ゲームが終了し、スクリプトの実行が停止します。

    ../../_images/parrot_script_parrot4.png

3. パドル スプライトのスクリプト

Paddle スプライトがステージ上にランダムに表示されるようにスクリプトを書きます。

  • 緑色の旗がクリックされたら、 Paddle スプライトを非表示にし、同時に自身のクローンを作成します。[自身のクローンを作る] ブロックがこのクローン処理を制御します。

    ../../_images/parrot_script_paddle1.png
  • クローンの位置を x座標 220(右端)、y座標は (-125 から 125 の間でランダム) に設定します。

    ../../_images/parrot_script_paddle2.png
  • [繰り返し] ブロックを使用して、x座標を徐々に減少させ、クローンを右から左へゆっくりと移動させ、最後に消えるようにします。

    ../../_images/parrot_script_paddle3.png
  • 新しい Paddle スプライトを再クローンし、前のクローンを削除します。

    ../../_images/parrot_script_paddle4.png

プログラミングは完了です。緑色の旗をクリックしてスクリプトを実行し、期待通りの効果が得られるか確認してみてください。