SPIEL - Snake¶
Dieses Beispiel implementiert das klassische Snake-Spiel auf einer 8x12 LED-Matrix mit dem R4 Wifi Board. Spieler steuern die Richtung der Schlange mit einem Zwei-Achsen-Joystick.
Benötigte Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
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Elite Explorer Kit |
300+ |
Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
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- |
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Verdrahtung
Schaltplan
Code
Bemerkung
Sie können die Datei
13_snake.ino
direkt unter dem Pfadelite-explorer-kit-main\fun_project\13_snake
öffnen.Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.
Wie funktioniert des?
Hier ist eine detaillierte Erklärung des Codes:
Variablendefinition und -initialisierung
Importieren Sie die Bibliothek
Arduino_LED_Matrix
für LED-Matrix-Operationen. matrix ist eine Instanz der LED-Matrix.frame
undflatFrame
sind Arrays, die verwendet werden, um Pixelinformationen auf dem Bildschirm zu speichern und zu verarbeiten. Die Schlange wird als ein Array vonPoint
-Strukturen dargestellt, wobei jeder Punkt eine x- und y-Koordinate hat. food repräsentiert die Position des Futters.direction
ist die aktuelle Bewegungsrichtung der Schlange.setup()
Initialisieren Sie die X- und Y-Achsen des Joysticks als Eingänge. Starten Sie die LED-Matrix. Initialisieren Sie die Startposition der Schlange in der Mitte des Bildschirms. Generieren Sie die anfängliche Position des Futters zufällig.
loop()
Bestimmen Sie die Richtung der Schlange anhand der Ablesungen vom Joystick. Bewegen Sie die Schlange. Überprüfen Sie, ob der Kopf der Schlange mit dem Futter kollidiert. Wenn ja, wächst die Schlange und neues Futter wird an einem neuen Ort generiert. Überprüfen Sie, ob die Schlange mit sich selbst kollidiert. Wenn ja, setzen Sie das Spiel zurück. Zeichnen Sie den aktuellen Spielstand (Positionen von Schlange und Futter) auf der LED-Matrix. Fügen Sie eine Verzögerung hinzu, um die Geschwindigkeit des Spiels zu steuern.
moveSnake()
Bewegen Sie jeden Teil der Schlange an die Position des vorherigen Teils, beginnend am Schwanz und bewegend zum Kopf. Bewegen Sie den Kopf der Schlange basierend auf ihrer Richtung.
generateFood()
Generieren Sie alle möglichen Futterpositionen. Überprüfen Sie, ob jede Position mit irgendeinem Teil der Schlange überlappt. Wenn es nicht überlappt, wird die Position als möglicher Futterort betrachtet. Wählen Sie zufällig einen möglichen Futterort aus.
drawFrame()
Löschen Sie das aktuelle Frame. Zeichnen Sie die Schlange und das Futter auf dem Frame. Flachen Sie das zweidimensionale Frame-Array in ein eindimensionales Array (flatFrame) ab und laden Sie es auf die LED-Matrix.