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SPIEL - Snake
Dieses Beispiel implementiert das klassische Snake-Spiel auf einer 8x12 LED-Matrix mit dem R4 Wifi Board. Spieler steuern die Richtung der Schlange mit einem Zwei-Achsen-Joystick.
Benötigte Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
|---|---|---|
Elite Explorer Kit |
300+ |
Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
|---|---|
- |
|
Verdrahtung
Schaltplan
Code
Bemerkung
Sie können die Datei
13_snake.inodirekt unter dem Pfadelite-explorer-kit-main\fun_project\13_snakeöffnen.Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.
1/*
2 This code implements a simple Snake game using an Arduino Uno R4 and a
3 Joystick Module. The Snake moves based on joystick input, and the
4 objective is to eat randomly generated food without colliding with
5 the snake's body. The game ends if the snake collides with itself.
6
7 Board: Arduino Uno R4
8 Component: Joystick Module
9*/
10
11
12#include "Arduino_LED_Matrix.h"
13
14ArduinoLEDMatrix matrix;
15byte frame[8][12];
16byte flatFrame[8 * 12]; // Flattened frame for matrix.loadPixels()
17
18// Snake variables
19struct Point {
20 byte x;
21 byte y;
22};
23
24Point snake[100];
25int snakeLength = 3;
26Point food;
27int direction = 0; // 0=up, 1=right, 2=down, 3=left
28
29void setup() {
30 pinMode(A0, INPUT); // joystick X-axis
31 pinMode(A1, INPUT); // joystick Y-axis
32
33 // Initialize LED matrix
34 matrix.begin();
35
36 // Initialize snake at middle of screen
37 snake[0] = { 6, 4 };
38 snake[1] = { 6, 5 };
39 snake[2] = { 6, 6 };
40
41 // Generate initial food
42 generateFood();
43}
44
45void loop() {
46 // Read joystick input
47 int x = analogRead(A0);
48 int y = analogRead(A1);
49
50 // Determine new direction based on joystick
51 if (x > 600 && direction != 3) direction = 1;
52 else if (x < 400 && direction != 1) direction = 3;
53 else if (y > 600 && direction != 0) direction = 2;
54 else if (y < 400 && direction != 2) direction = 0;
55
56 // Move snake
57 moveSnake();
58
59 // Check for collision with food
60 if (snake[0].x == food.x && snake[0].y == food.y) {
61 snake[snakeLength] = snake[snakeLength - 1]; // Initialize the new segment
62 snakeLength++;
63 generateFood();
64 }
65
66 // Check for collision with self
67 for (int i = 1; i < snakeLength; i++) {
68 if (snake[0].x == snake[i].x && snake[0].y == snake[i].y) {
69 // Reset game (or end game)
70 snakeLength = 3;
71 snake[0] = { 6, 4 };
72 snake[1] = { 6, 5 };
73 snake[2] = { 6, 6 };
74 direction = 0;
75 generateFood();
76 }
77 }
78
79 // Draw to LED matrix
80 drawFrame();
81
82 // Delay to control speed
83 delay(200);
84}
85
86void moveSnake() {
87 for (int i = snakeLength - 1; i > 0; i--) {
88 snake[i] = snake[i - 1];
89 }
90
91 // Move the head of the snake based on the direction
92 switch (direction) {
93 case 0:
94 snake[0].y = (snake[0].y - 1 + 8) % 8; // Wrap around at the top and bottom edges
95 break;
96 case 1:
97 snake[0].x = (snake[0].x + 1) % 12; // Wrap around at the right and left edges
98 break;
99 case 2:
100 snake[0].y = (snake[0].y + 1) % 8; // Wrap around at the bottom and top edges
101 break;
102 case 3:
103 snake[0].x = (snake[0].x - 1 + 12) % 12; // Wrap around at the left and right edges
104 break;
105 }
106}
107
108void generateFood() {
109 Point possibleLocations[8 * 12];
110 int idx = 0;
111
112 // Generate all possible locations for the food
113 for (int y = 0; y < 8; y++) {
114 for (int x = 0; x < 12; x++) {
115 bool overlap = false;
116
117 // Check for overlap with the snake
118 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
119 if (snake[i].x == x && snake[i].y == y) {
120 overlap = true;
121 break;
122 }
123 }
124
125 if (!overlap) {
126 possibleLocations[idx++] = { x, y };
127 }
128 }
129 }
130
131 // Randomly choose a location for the food from the possible locations
132 int choice = random(0, idx);
133 food = possibleLocations[choice];
134}
135
136void drawFrame() {
137 // Clear frame
138 for (int y = 0; y < 8; y++) {
139 for (int x = 0; x < 12; x++) {
140 frame[y][x] = 0;
141 }
142 }
143
144 // Draw snake
145 for (int i = 0; i < snakeLength; i++) {
146 frame[snake[i].y][snake[i].x] = 1;
147 }
148
149 // Draw food
150 frame[food.y][food.x] = 1;
151
152 // Flatten frame array and load into LED matrix
153 int idx = 0;
154 for (int y = 0; y < 8; y++) {
155 for (int x = 0; x < 12; x++) {
156 flatFrame[idx++] = frame[y][x];
157 }
158 }
159 matrix.loadPixels(flatFrame, 8 * 12);
160 matrix.renderFrame(0);
161}
Wie funktioniert des?
Hier ist eine detaillierte Erklärung des Codes:
Variablendefinition und -initialisierung
Importieren Sie die Bibliothek
Arduino_LED_Matrixfür LED-Matrix-Operationen. matrix ist eine Instanz der LED-Matrix.frameundflatFramesind Arrays, die verwendet werden, um Pixelinformationen auf dem Bildschirm zu speichern und zu verarbeiten. Die Schlange wird als ein Array vonPoint-Strukturen dargestellt, wobei jeder Punkt eine x- und y-Koordinate hat. food repräsentiert die Position des Futters.directionist die aktuelle Bewegungsrichtung der Schlange.setup()Initialisieren Sie die X- und Y-Achsen des Joysticks als Eingänge. Starten Sie die LED-Matrix. Initialisieren Sie die Startposition der Schlange in der Mitte des Bildschirms. Generieren Sie die anfängliche Position des Futters zufällig.
loop()Bestimmen Sie die Richtung der Schlange anhand der Ablesungen vom Joystick. Bewegen Sie die Schlange. Überprüfen Sie, ob der Kopf der Schlange mit dem Futter kollidiert. Wenn ja, wächst die Schlange und neues Futter wird an einem neuen Ort generiert. Überprüfen Sie, ob die Schlange mit sich selbst kollidiert. Wenn ja, setzen Sie das Spiel zurück. Zeichnen Sie den aktuellen Spielstand (Positionen von Schlange und Futter) auf der LED-Matrix. Fügen Sie eine Verzögerung hinzu, um die Geschwindigkeit des Spiels zu steuern.
moveSnake()Bewegen Sie jeden Teil der Schlange an die Position des vorherigen Teils, beginnend am Schwanz und bewegend zum Kopf. Bewegen Sie den Kopf der Schlange basierend auf ihrer Richtung.
generateFood()Generieren Sie alle möglichen Futterpositionen. Überprüfen Sie, ob jede Position mit irgendeinem Teil der Schlange überlappt. Wenn es nicht überlappt, wird die Position als möglicher Futterort betrachtet. Wählen Sie zufällig einen möglichen Futterort aus.
drawFrame()Löschen Sie das aktuelle Frame. Zeichnen Sie die Schlange und das Futter auf dem Frame. Flachen Sie das zweidimensionale Frame-Array in ein eindimensionales Array (flatFrame) ab und laden Sie es auf die LED-Matrix.