5. Weitere Syntax¶
In diesem Kapitel finden Sie einige Beispiele, die die grundlegende Logik veranschaulichen, wie die meisten Programme mit der Realität interagieren. Dies wird Ihnen helfen, sich mit der Arduino-Programmierung vertraut zu machen. Wenn Sie eine kreative Idee im Kopf haben, wird die Programmierung für Sie kein Hindernis mehr sein.
- 5.1 If else
- 5.2 Schwellenwert
- 5.3 Zustandswechsel-Erkennung
- 5.4 Intervall
- 5.5 Interne Bibliothek verwenden
- 5.6 Karte (Map)
- 5.7
Tone()
odernoTone()
- 5.8 Benutzerdefinierte Funktion
- 5.9 ShiftOut(LED)
- 5.10 ShiftOut(Segmentanzeige)
- 5.11 Externe Bibliotheken installieren
- 5.12 Serielle Lektüre
- 5.13 Unterbrechung
- 5.14 Kalibrierung
- 5.15 EEPROM