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5.7 Tone() oder noTone()¶
Tone() wird verwendet, um eine Rechteckwelle der angegebenen Frequenz (und 50% Tastverhältnis) an einem Pin zu erzeugen. Es kann eine Dauer angegeben werden, ansonsten wird die Welle fortgesetzt, bis ein Aufruf von noTone() erfolgt.
In diesem Projekt verwenden Sie diese beiden Funktionen, um den passiven Summer zum Schwingen und somit zum Tönen zu bringen. Wie der aktive Summer nutzt auch der passive Summer das Phänomen der elektromagnetischen Induktion für seine Funktion. Der Unterschied besteht darin, dass ein passiver Summer keine Oszillationsquelle besitzt, weshalb er bei Verwendung von Gleichstromsignalen nicht piepst. Dies ermöglicht es jedoch dem passiven Summer, seine eigene Oszillationsfrequenz anzupassen und verschiedene Töne wie „doh, re, mi, fa, sol, la, ti“ auszugeben.
Benötigte Komponenten
Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.
Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Kit zu kaufen, hier ist der Link:
Name |
ARTIKEL IN DIESEM KIT |
LINK |
|---|---|---|
3 in 1 Starter Kit |
380+ |
Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.
KOMPONENTENBESCHREIBUNG |
KAUF-LINK |
|---|---|
Schaltplan
Verbinden Sie die Kathode des Summers mit GND und die Anode mit dem digitalen Pin 9.
Verkabelung
Code
Bemerkung
Öffnen Sie die Datei
5.7.tone_notone.inoim Pfad3in1-kit\basic_project\5.7.tone_notone.Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.
Oder laden Sie den Code über den Arduino Web Editor hoch.
Wenn Sie den Code erfolgreich auf das R3-Board hochgeladen haben, können Sie eine Melodie aus sieben Tönen hören.
Wie funktioniert das?
Es gibt zwei Punkte, die Sie beachten sollten:
tone()&noTone(): Diese Funktion wird verwendet, um den Ton des passiven Summers direkt zu steuern. Der Prototyp lautet:
- Syntax
void tone(int pin, unsigned int frequency)
void tone(int pin, unsigned int frequency, unsigned long duration)
- Parameter
pin: Der Arduino-Pin, an dem der Ton erzeugt wird.frequency: Die Frequenz des Tons in Hertz.duration: Die Dauer des Tons in Millisekunden (optional)
Erzeugt eine Rechteckwelle der angegebenen Frequenz (und 50% Tastverhältnis) an einem Pin, damit der passive Summer klingt. Die Welle geht weiter, bis ein Aufruf von noTone() erfolgt.
Der Pin kann mit einem Piezo-Summer oder einem anderen Lautsprecher verbunden werden, um Töne zu erzeugen.
Es kann nur ein Ton gleichzeitig erzeugt werden. Wenn bereits ein Ton auf einem anderen Pin abgespielt wird, hat der Aufruf von tone() keinen Effekt. Wenn der Ton auf demselben Pin abgespielt wird, wird seine Frequenz eingestellt.
Die Verwendung der tone()-Funktion beeinträchtigt die PWM-Ausgabe an den Pins 3 und 11.
Es ist nicht möglich, Töne unter 31Hz zu erzeugen.
- Syntax
void noTone(int pin)
- Parameter
pin: Der Arduino-Pin, an dem der Ton erzeugt wird.
Stoppt die Erzeugung einer durch tone() ausgelösten Rechteckwelle. Hat keinen Effekt, wenn kein Ton erzeugt wird.
Nachdem Sie die beiden Funktionen kennen, sollten Sie den Code verstehen können. Die Installation der Arrays melody[] und noteDurations[] bereitet die anschließenden Aufrufe der Funktion tone() und die Änderung von Ton und Dauer in der Schleife für einen besseren Musikeffekt vor.
pitches.h: Der Code verwendet eine zusätzliche Datei namenspitches.h. Diese Datei enthält alle Tonwerte für typische Noten. Zum Beispiel entspricht NOTE_C4 dem mittleren C. NOTE_FS4 ist Fis und so weiter. Diese Notentabelle wurde ursprünglich von Brett Hagman verfasst, auf dessen Arbeit der Befehltone()basiert. Sie könnte nützlich sein, wenn Sie musikalische Noten erzeugen möchten.
#include "pitches.h"
Bemerkung
In diesem Beispielprogramm gibt es bereits eine Datei pitches.h. Wenn Sie sie zusammen mit dem Hauptcode in einem Ordner ablegen, können die nachfolgenden Schritte zur Installation von pitches.h weggelassen werden.
Wenn Sie die Code-Datei öffnen und die pitches.h Datei nicht öffnen können, können Sie sie manuell erstellen. Die Schritte sind wie folgt:
Um die Datei pitches.h zu erstellen, klicken Sie entweder auf die Schaltfläche direkt unter dem Symbol für den seriellen Monitor und wählen Neuer Tab oder verwenden Sie Ctrl+Shift+N.
Dann fügen Sie den folgenden Code ein und speichern ihn als pitches.h:
/*****************
Public Constants
*****************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 49