.. note:: こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。 **参加する理由は?** - **エキスパートサポート**:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。 - **学び&共有**:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。 - **独占的なプレビュー**:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。 - **特別割引**:最新製品の独占割引をお楽しみください。 - **祭りのプロモーションとギフト**:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。 👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[|link_sf_facebook|]をクリックして今すぐ参加しましょう! .. _1.4_scratch: 1.4 野兎 ============== 今日、ボタン、Raspberry Pi、およびScratchを使用して、さまざまな変更を持つ野兎を作成します! 最初のボタンを押すと、ステージエリアの野兎は体の色を変えます。二つ目のボタンを押すと、野兎は体のサイズを変えます。三つ目のボタンを押すと、野兎は前に一歩進むでしょう。 .. image:: img/1.4_header.png 必要な部品 ------------------------------ このプロジェクトには、以下の部品が必要です。 .. image:: img/1.4_list.png キット全体を購入するのが便利です。リンクは以下のとおりです: .. list-table:: :widths: 20 20 20 :header-rows: 1 * - 名前 - このキットのアイテム - リンク * - Raphael Kit - 337 - |link_Raphael_kit| 以下のリンクから個別に購入することもできます。 .. list-table:: :widths: 30 20 :header-rows: 1 * - コンポーネントの紹介 - 購入リンク * - :ref:`cpn_gpio_board` - |link_gpio_board_buy| * - :ref:`cpn_breadboard` - |link_breadboard_buy| * - :ref:`cpn_wires` - |link_wires_buy| * - :ref:`cpn_resistor` - |link_resistor_buy| * - :ref:`cpn_button` - |link_button_buy| 回路を組む --------------------- .. image:: img/1.4_scratch_button.png コードをロードして動作を確認する ----------------------------------------- コードファイル( ``1.4_hare.sb3`` )をScratch 3にロードします。 3つのボタンのそれぞれを押して、ステージ上の野兎がどのように変わるかを試してみてください。 スプライトに関するヒント --------------------------------- スプライトエリアの右下の **Choose a Sprite** ボタンをクリックし、検索ボックスに **Hare** を入力し、それを追加をクリックします。 .. image:: img/1.4_button1.png Sprite1を削除します。 .. image:: img/1.4_button2.png コードに関するヒント ------------------------------- .. image:: img/1.4_button3.png :width: 400 これは、GPIO17のレベルが高いときにトリガーされるイベントブロックです。つまり、その時点でボタンが押されていることを意味します。 .. image:: img/1.4_button4.png :width: 400 これは **Hare** の色を変えるブロックで、値の範囲は0〜199で、199を超えると再び0から変わります。 .. image:: img/1.4_button5.png :width: 250 これはスプライトのサイズを変更するためのブロックで、値が高いほどスプライトは大きくなります。 .. note:: スプライトも無限に大きくはありません。その最大サイズは元の画像サイズに関連しています。 .. image:: img/1.4_button6.png :width: 200 これはスプライトの衣装を切り替えるブロックで、 **Hare** の衣装が切り替えられ続けると、一連の連続したアクションを行います。たとえば、このプロジェクトでは、 **Hare** が前に一歩進むようにします。