Orientierungslauf

In diesem Projekt wird die Fernsteuerungsfunktion verwendet, um den PiCar-X bei einer Wettbewerbs-Schnitzeljagd zu führen!

Richten Sie zunächst entweder einen Hindernisparcours, ein Labyrinth oder sogar einen leeren Raum ein, durch den der PiCar-X fahren kann. Platzieren Sie dann zufällig sechs Markierungen entlang der Strecke und legen Sie an jeder der sechs Markierungen eine Farbkarte aus, die der PiCar-X finden soll.

Die sechs Farbmodelle für den PiCar-X sind: Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau und Lila und können aus dem untenstehenden PDF mit einem Farbdrucker gedruckt werden.

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Bemerkung

Die gedruckten Farben können aufgrund von Unterschieden im Druckertoner oder dem gedruckten Medium, wie zum Beispiel einem sandfarbenen Papier, eine leicht unterschiedliche Farbnuance aufweisen. Dies kann zu einer weniger genauen Farberkennung führen.

Der PiCar-X wird programmiert, um drei der sechs Farben in zufälliger Reihenfolge zu finden, und wird die TTS-Funktion verwenden, um anzukündigen, nach welcher Farbe als nächstes gesucht werden soll.

Das Ziel besteht darin, dem PiCar-X dabei zu helfen, jede der drei Farben so schnell wie möglich zu finden.

Platzieren Sie den PiCar-X in der Mitte des Spielfelds und klicken Sie auf die Schaltfläche auf der Fernsteuerungsseite, um das Spiel zu starten.

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Spielen Sie abwechselnd mit Freunden dieses Spiel, um herauszufinden, wer dem PiCar-X am schnellsten dabei helfen kann, das Ziel zu erreichen!

BEISPIEL

Bemerkung

  • Sie können das Programm gemäß der folgenden Abbildung schreiben. Bitte beachten Sie das Tutorial: How to Create a New Project?.

  • Oder finden Sie den Code mit demselben Namen auf der Examples -Seite des EzBlock Studios und klicken Sie direkt auf Run oder Edit.

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