Bemerkung

Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten.

Warum beitreten?

  • Expertenunterstützung: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams.

  • Lernen & Teilen: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

  • Exklusive Vorschauen: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken.

  • Spezialrabatte: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte.

  • Festliche Aktionen und Gewinnspiele: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil.

👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [here] und treten Sie heute bei!

Orientierungslauf

In diesem Projekt wird die Fernsteuerungsfunktion verwendet, um den PiCar-X bei einer Wettbewerbs-Schnitzeljagd zu führen!

Richten Sie zunächst entweder einen Hindernisparcours, ein Labyrinth oder sogar einen leeren Raum ein, durch den der PiCar-X fahren kann. Platzieren Sie dann zufällig sechs Markierungen entlang der Strecke und legen Sie an jeder der sechs Markierungen eine Farbkarte aus, die der PiCar-X finden soll.

Die sechs Farbmodelle für den PiCar-X sind: Rot, Orange, Gelb, Grün, Blau und Lila und können aus dem untenstehenden PDF mit einem Farbdrucker gedruckt werden.

../_images/color_card.png

Bemerkung

Die gedruckten Farben können aufgrund von Unterschieden im Druckertoner oder dem gedruckten Medium, wie zum Beispiel einem sandfarbenen Papier, eine leicht unterschiedliche Farbnuance aufweisen. Dies kann zu einer weniger genauen Farberkennung führen.

Der PiCar-X wird programmiert, um drei der sechs Farben in zufälliger Reihenfolge zu finden, und wird die TTS-Funktion verwenden, um anzukündigen, nach welcher Farbe als nächstes gesucht werden soll.

Das Ziel besteht darin, dem PiCar-X dabei zu helfen, jede der drei Farben so schnell wie möglich zu finden.

Platzieren Sie den PiCar-X in der Mitte des Spielfelds und klicken Sie auf die Schaltfläche auf der Fernsteuerungsseite, um das Spiel zu starten.

../_images/orienteering.png

Spielen Sie abwechselnd mit Freunden dieses Spiel, um herauszufinden, wer dem PiCar-X am schnellsten dabei helfen kann, das Ziel zu erreichen!

BEISPIEL

Bemerkung

  • Sie können das Programm gemäß der folgenden Abbildung schreiben. Bitte beachten Sie das Tutorial: How to Create a New Project?.

  • Oder finden Sie den Code mit demselben Namen auf der Examples -Seite des EzBlock Studios und klicken Sie direkt auf Run oder Edit.

../_images/sp210513_154117.png ../_images/sp210513_154256.png ../_images/sp210513_154425.png