趣味5 钓鱼
深入我们的互动钓鱼游戏,利用左侧避障模块获得沉浸式体验。
脚本运行时,鱼儿会在舞台上左右游动。要钓到鱼,你必须在鱼儿即将经过鱼钩时遮挡左侧避障模块。游戏会自动记录你钓到的鱼的数量。
按照以下初始步骤设置项目,熟悉设置后可以自由自定义效果。
1. 添加背景和精灵
首先,选择一个 Underwater 背景,然后添加一个 Fish 精灵,让它游过舞台。
使用 选择一个背景 按钮选择 Underwater 背景。
删除原始精灵,然后选择 Fish 精灵。
调整 Fish 精灵的大小和位置。
2. 绘制一个 鱼钩 精灵
接下来,创建一个 鱼钩 精灵,你将通过左侧避障模块控制它开始钓鱼。
3. 为 鱼 精灵编写脚本
Fish 精灵应在舞台上左右移动,当它在钓鱼状态下与 ** 鱼钩** 精灵互动时,应缩小、移动到特定位置、消失,然后生成一个新的 Fish 精灵。
4. 为 鱼钩 精灵编写脚本
鱼钩 精灵通常以黄色状态停留水下。当你的手遮挡左侧红外模块时,它会变为钓鱼状态(红色)并移动到舞台上方。
当绿旗被点击时,将精灵的颜色特效设置为 30(黄色),并设置其初始位置。
当你的手遮挡左侧红外模块时,将颜色特效设置为 0(红色,进入钓鱼状态),等待 0.1 秒,然后将 鱼钩 精灵移动到舞台顶部。
移开手后,让 鱼钩 返回其初始位置。
编程完成后,点击绿旗运行脚本,看看是否达到了预期效果。