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1.18 バナナ食べゲーム¶
はじめに¶
Scratchにはビデオセンシング拡張モジュールがあり、Scratch内のカメラを起動し、カメラ画面上のオブジェクトの動きを検出することができます。
今日は、このカメラを使用してバナナを食べるゲームを作ります。制定された時間内に、サルにもっとバナナを食べさせるためのゲームです。
白い背景でゲームをプレイするには、緑の旗をクリックして開始します。カメラの前で色のついたオブジェクトを動かして、サルのスプライトを操作します。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
---|---|---|
Raphael Kit |
337 |
以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
---|---|
回路を組む¶
注釈
カメラモジュールを接続し、Raspberry Piのカメラインターフェイスを有効にするには、 カメラモジュール を参照してください。
コードをロードして動作を確認する¶
Scratch 3に( 1.18_eating_banana_game.sb3
)のコードファイルをロードします。
コードに関するヒント¶
サルとバナナを配置する
まず、元のスプライトを削除し、サルのスプライトとバナナのスプライトを追加し、そのサイズを50に変更します。
バナナがランダムに現れるようにします。
サルに遭遇した後のバナナが消えると、それはサルに食べられたことを意味し、ランダムに再出現します。
サルをステージの中央に表示させ、カメラデータを初期化します(透明度を20に設定)。
カメラが物体の動きを検出すると、サルをその物体の方向に移動させます。
ステージエリアの上部の緑の旗をクリックしてゲームを開始します。
サルにバナナを食べさせてください、とてもお腹が空いています! 他のオブジェクトからの干渉を防ぐために、白い背景でこのゲームをプレイしてみてください。
チャレンジ¶
このゲームのプログラムと実装がすぐにできることを信じています。次に、ゲームの内容を豊かにするためのいくつかのチャレンジを追加します。
· サルがバナナを食べると、スコアに1を追加します。30秒以内に最も高いスコアを持っているのは誰でしょうか!
· サルがバナナを食べると、適切な効果音が鳴ります。