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1.18 バナナ食べゲーム

はじめに

Scratchにはビデオセンシング拡張モジュールがあり、Scratch内のカメラを起動し、カメラ画面上のオブジェクトの動きを検出することができます。

今日は、このカメラを使用してバナナを食べるゲームを作ります。制定された時間内に、サルにもっとバナナを食べさせるためのゲームです。

白い背景でゲームをプレイするには、緑の旗をクリックして開始します。カメラの前で色のついたオブジェクトを動かして、サルのスプライトを操作します。

../_images/1.18_header.png

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

../_images/1.18_photo1.png

キット全体を購入するのは確かに便利です。以下がリンクです:

名前

このキットのアイテム

リンク

Raphael Kit

337

Raphael Kit

以下のリンクから部品を個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

カメラモジュール

BUY

回路を組む

../_images/1.10_camera1.png

注釈

カメラモジュールを接続し、Raspberry Piのカメラインターフェイスを有効にするには、 カメラモジュール を参照してください。

コードをロードして動作を確認する

Scratch 3に( 1.18_eating_banana_game.sb3 )のコードファイルをロードします。

コードに関するヒント

サルとバナナを配置する

まず、元のスプライトを削除し、サルのスプライトとバナナのスプライトを追加し、そのサイズを50に変更します。

バナナがランダムに現れるようにします。

../_images/1.18_code1.png

サルに遭遇した後のバナナが消えると、それはサルに食べられたことを意味し、ランダムに再出現します。

../_images/1.18_code2.png

サルをステージの中央に表示させ、カメラデータを初期化します(透明度を20に設定)。

../_images/1.18_code3.png

カメラが物体の動きを検出すると、サルをその物体の方向に移動させます。

../_images/1.18_code4.png

ステージエリアの上部の緑の旗をクリックしてゲームを開始します。

サルにバナナを食べさせてください、とてもお腹が空いています! 他のオブジェクトからの干渉を防ぐために、白い背景でこのゲームをプレイしてみてください。

チャレンジ

このゲームのプログラムと実装がすぐにできることを信じています。次に、ゲームの内容を豊かにするためのいくつかのチャレンジを追加します。

· サルがバナナを食べると、スコアに1を追加します。30秒以内に最も高いスコアを持っているのは誰でしょうか!

· サルがバナナを食べると、適切な効果音が鳴ります。