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3. Pattuglia
In questo progetto, PiDog esegue un comportamento vivace: pattugliare.
PiDog camminerà in avanti e, se trova un ostacolo di fronte, si fermerà e abbaiarà.
Esegui il Codice
cd ~/pidog/examples
sudo python3 3_patrol.py
Dopo aver avviato questo esempio, PiDog scodinzolerà, scruterà a destra e a sinistra e poi procederà in avanti.
Codice
Nota
Puoi Modificare/Resettare/Copiare/Eseguire/Interrompere il codice riportato qui sotto. Ma prima, devi accedere al percorso del codice sorgente come pidog\examples. Dopo aver modificato il codice, puoi eseguirlo direttamente per vedere l’effetto.
#!/usr/bin/env python3
import time
from pidog import Pidog
from preset_actions import bark
t = time.time()
my_dog = Pidog()
my_dog.do_action('stand', speed=80)
my_dog.wait_all_done()
time.sleep(.5)
DANGER_DISTANCE = 15
stand = my_dog.legs_angle_calculation([[0, 80], [0, 80], [30, 75], [30, 75]])
def patrol():
distance = round(my_dog.ultrasonic.read_distance(), 2)
print(f"distance: {distance} cm", end="", flush=True)
# pericolo
if distance < DANGER_DISTANCE:
print("\033[0;31m DANGER !\033[m")
my_dog.body_stop()
head_yaw = my_dog.head_current_angles[0]
# my_dog.rgb_strip.set_mode('boom', 'red', bps=2)
my_dog.rgb_strip.set_mode('bark', 'red', bps=2)
my_dog.tail_move([[0]], speed=80)
my_dog.legs_move([stand], speed=70)
my_dog.wait_all_done()
time.sleep(0.5)
bark(my_dog, [head_yaw, 0, 0])
while distance < DANGER_DISTANCE:
distance = round(my_dog.ultrasonic.read_distance(), 2)
if distance < DANGER_DISTANCE:
print(f"distance: {distance} cm \033[0;31m DANGER !\033[m")
else:
print(f"distance: {distance} cm", end="", flush=True)
time.sleep(0.01)
# sicuro
else:
print("")
my_dog.rgb_strip.set_mode('breath', 'white', bps=0.5)
my_dog.do_action('forward', step_count=2, speed=98)
my_dog.do_action('shake_head', step_count=1, speed=80)
my_dog.do_action('wag_tail', step_count=5, speed=99)
if __name__ == "__main__":
try:
while True:
patrol()
time.sleep(0.01)
except KeyboardInterrupt:
pass
except Exception as e:
print(f"\033[31mERROR: {e}\033[m")
finally:
my_dog.close()