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Orientación

Este proyecto utiliza la función de control remoto para guiar al PiCar-X en una emocionante búsqueda del tesoro competitiva.

Primero, organiza un circuito de obstáculos, un laberinto o incluso una habitación vacía por la que pueda circular el PiCar-X. Luego, coloca seis marcadores a lo largo de la ruta y coloca una tarjeta de color en cada marcador para que el PiCar-X las encuentre.

Los seis modelos de color para PiCar-X son: rojo, naranja, amarillo, verde, azul y morado. Están listos para imprimir desde una impresora a color en el PDF a continuación.

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Nota

Los colores impresos pueden tener un tono ligeramente diferente en comparación con los modelos de color de Ezblock, debido a las diferencias en el tóner de la impresora o al medio de impresión, como un papel de color marrón. Esto puede causar un reconocimiento de color menos preciso.

El PiCar-X estará programado para encontrar tres de los seis colores en un orden aleatorio y utilizará la función TTS para anunciar cuál será el próximo color a buscar.

El objetivo es ayudar al PiCar-X a encontrar cada uno de los tres colores en el menor tiempo posible.

Coloca el PiCar-X en el centro del campo y haz clic en el botón en la página de Control Remoto para comenzar el juego.

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¡Juega por turnos con amigos para ver quién puede ayudar al PiCar-X a completar el objetivo más rápido!

EJEMPLO

Nota

  • Puedes escribir el programa según la siguiente imagen, por favor revisa el tutorial: How to Create a New Project?.

  • O encuentra el código con el mismo nombre en la página de Ejemplos de EzBlock Studio y haz clic en Ejecutar o Editar directamente.

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