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Joystick-Modul¶
Die grundlegende Idee eines Joysticks besteht darin, die Bewegungen eines Sticks in elektronische Informationen umzuwandeln, die ein Computer verarbeiten kann.
Um dem Computer eine vollständige Bewegungspalette zu übermitteln, muss ein Joystick die Position des Sticks entlang zweier Achsen messen – der X-Achse (von links nach rechts) und der Y-Achse (von oben nach unten). Wie in der elementaren Geometrie geben die X-Y-Koordinaten die genaue Position des Sticks an.
Zur Bestimmung der Position des Sticks überwacht das Joystick-Steuersystem einfach die Lage jedes Schafts. Das herkömmliche analoge Joystick-Design verwendet hierzu zwei Potenziometer oder variable Widerstände.
Der Joystick verfügt auch über einen digitalen Eingang, der betätigt wird, wenn der Joystick nach unten gedrückt wird.
Beispiel
4.1 Den Joystick umschalten (Für MicroPython-Nutzer)
4.1 - Den Joystick bedienen (Für Arduino-Nutzer)