Bemerkung

Hallo und willkommen in der SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasten-Gemeinschaft auf Facebook! Tauchen Sie tiefer ein in die Welt von Raspberry Pi, Arduino und ESP32 mit anderen Enthusiasten.

Warum beitreten?

  • Expertenunterstützung: Lösen Sie Nachverkaufsprobleme und technische Herausforderungen mit Hilfe unserer Gemeinschaft und unseres Teams.

  • Lernen & Teilen: Tauschen Sie Tipps und Anleitungen aus, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern.

  • Exklusive Vorschauen: Erhalten Sie frühzeitigen Zugang zu neuen Produktankündigungen und exklusiven Einblicken.

  • Spezialrabatte: Genießen Sie exklusive Rabatte auf unsere neuesten Produkte.

  • Festliche Aktionen und Gewinnspiele: Nehmen Sie an Gewinnspielen und Feiertagsaktionen teil.

👉 Sind Sie bereit, mit uns zu erkunden und zu erschaffen? Klicken Sie auf [hier] und treten Sie heute bei!

Joystick-Modul

img_joystick_pic

Die grundlegende Idee eines Joysticks besteht darin, die Bewegungen eines Sticks in elektronische Informationen umzuwandeln, die ein Computer verarbeiten kann.

Um dem Computer eine vollständige Bewegungspalette zu übermitteln, muss ein Joystick die Position des Sticks entlang zweier Achsen messen – der X-Achse (von links nach rechts) und der Y-Achse (von oben nach unten). Wie in der elementaren Geometrie geben die X-Y-Koordinaten die genaue Position des Sticks an.

Zur Bestimmung der Position des Sticks überwacht das Joystick-Steuersystem einfach die Lage jedes Schafts. Das herkömmliche analoge Joystick-Design verwendet hierzu zwei Potenziometer oder variable Widerstände.

Der Joystick verfügt auch über einen digitalen Eingang, der betätigt wird, wenn der Joystick nach unten gedrückt wird.

img_joystick

Beispiel