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Teclado
Descripción general
En esta lección, aprenderás a usar un teclado. El teclado puede aplicarse en varios dispositivos, incluidos teléfonos móviles, máquinas de fax, microondas, entre otros. Es comúnmente utilizado para la entrada de datos del usuario.
Componentes necesarios
En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.
Es definitivamente conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:
Nombre |
ELEMENTOS EN ESTE KIT |
ENLACE |
---|---|---|
Elite Explorer Kit |
300+ |
También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.
INTRODUCCIÓN A LOS COMPONENTES |
ENLACE DE COMPRA |
---|---|
- |
|
Conexión
Diagrama esquemático
Código
Nota
Puedes abrir el archivo
21-keypad.ino
directamente en la rutaelite-explorer-kit-main\basic_project\21-keypad
.Para instalar la biblioteca, utiliza el Administrador de Bibliotecas de Arduino y busca «Adafruit Keypad» y luego instálala.
Después de subir el código a la placa UNO, en el monitor serie, podrás ver el valor de la tecla presionada en el teclado.
Análisis del código
Incluir la biblioteca
Comenzamos incluyendo la biblioteca
Adafruit_Keypad
, que nos permite interfazar fácilmente con el teclado.#include "Adafruit_Keypad.h"
Nota
Para instalar la biblioteca, utiliza el Administrador de Bibliotecas de Arduino y busca «Adafruit Keypad» y luego instálala.
Configuración del teclado
const byte ROWS = 4; const byte COLS = 4; char keys[ROWS][COLS] = { { '1', '2', '3', 'A' }, { '4', '5', '6', 'B' }, { '7', '8', '9', 'C' }, { '*', '0', '#', 'D' } }; byte rowPins[ROWS] = { 2, 3, 4, 5 }; byte colPins[COLS] = { 8, 9, 10, 11 };
Las constantes
ROWS
yCOLS
definen las dimensiones del teclado.keys
es un array 2D que almacena la etiqueta de cada botón en el teclado.rowPins
ycolPins
son arrays que almacenan los pines de Arduino conectados a las filas y columnas del teclado.
Inicializar el teclado
Crear una instancia de
Adafruit_Keypad
llamadamyKeypad
e inicializarla.Adafruit_Keypad myKeypad = Adafruit_Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
Función setup()
Inicializar la comunicación Serial y el teclado personalizado.
void setup() { Serial.begin(9600); myKeypad.begin(); }
Bucle principal
Verificar eventos de teclas y mostrarlos en el Monitor Serie.
void loop() { myKeypad.tick(); while (myKeypad.available()) { keypadEvent e = myKeypad.read(); Serial.print((char)e.bit.KEY); if (e.bit.EVENT == KEY_JUST_PRESSED) Serial.println(" pressed"); else if (e.bit.EVENT == KEY_JUST_RELEASED) Serial.println(" released"); } delay(10); }