注釈
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1.7 ドアベル
今日はドアベルを作り、ステージ上のbutton3 spriteをクリックすると、ブザーが鳴ります。 もう一度クリックすると、ブザーが鳴り止みます。
![../_images/1.13_header.png](../_images/1.13_header.png)
必要な部品
![../_images/1.13_list.png](../_images/1.13_list.png)
回路を構築する
![../_images/1.13_image106.png](../_images/1.13_image106.png)
コードをロードして、何が起こるかを確認します
コードファイル( 1.7_doorbell.sb3
)をScratch3にロードします。
ステージ上の緑色の旗をクリックします。 ボタン3のspriteをクリックすると、青色に変わり、ブザーが鳴ります。 もう一度クリックすると、Button3 スプライトが灰色に戻り、ブザーが鳴り止みます。
Spriteに関するヒント
デフォルトのspriteを削除してから、Button 3 のspriteを選択します。
![../_images/1.13_scratch_button3.png](../_images/1.13_scratch_button3.png)
次に、サイズを200に設定します。
![../_images/1.13_scratch_button3_size.png](../_images/1.13_scratch_button3_size.png)
コードに関するヒント
![../_images/1.13_buzzer4.png](../_images/1.13_buzzer4.png)
このブロックを使用すると、spriteのcostumeを切り替えることができます。
![../_images/1.13_buzzer5.png](../_images/1.13_buzzer5.png)
gpio17をlowに設定して、ブザーを鳴らします。 high 設定するとブザーが鳴りません。
ここでは status スイッチを使用します。ここでは、コード全体を理解するのに役立つflowchartを使用します。
緑のフラグがクリックされると、status が最初に0に設定され、この時点でspriteがクリックされるのを待ちます。 button3 spriteをクリックすると、button-b costume(青)としてcostumeに切り替わり、status が1に設定されます。 メインプログラムが status を受信すると 1として、0.1秒間隔でブザーを鳴らします。 button3 をもう一度クリックすると、button-a costume(灰色)に切り替わり、status が再び0に設定されます。
![../_images/1.13_scratch_code.png](../_images/1.13_scratch_code.png)