1.1 魔法の杖¶
今日は、LED、Raspberry Pi、Scratchを使って楽しいゲームを作ります。 魔法の杖を振ると、LEDが点滅します。
必要な部品¶
回路を構築する¶
GPIO拡張機能を追加する¶
左下隅にある Add Extension ボタンをクリックしてから、すべてのScratchプロジェクトに使用する拡張機能である Raspberry Pi GPIO を追加します。
コードをロードして、何が起こるかを確認します¶
コンピューター( home/pi/davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/code
)からScratch3にコードファイルをロードします。
stage areaの魔法の杖をクリックすると、LEDが2秒間点滅します。
Spriteに関するヒント¶
Upload Sprite をクリックします。
Wand.png を home/pi/davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture
パスからScratch3にアップロードします。
最後に、 Sprite1 を削除します。
コードに関するヒント¶
これは、ステージ上の緑色の旗をクリックすることをトリガー条件とするイベントブロックです。 すべてのコードの先頭にトリガーイベントが必要です。block palette の Events カテゴリで他のトリガーイベントを選択できます。
たとえば、トリガーイベントをspriteのクリックに変更できるようになりました。
これは、設定されたサイクル数のブロックです。 数字の10を入力すると、ブロック内のイベントが10回実行されます。
このブロックは、プログラムを秒単位で一時停止するために使用されます。
ScratchではBCMの命名方法が使用されているため、このコードはGPIO17(BCM17)を0V(低レベル)に設定しています。 LEDのカソードがGPIO17に接続されているため、LEDが点灯します。 逆に、GPIO(BCM17)を高く設定すると、LEDが消灯します。