1.1 魔法の杖

今日は、LED、Raspberry Pi、Scratchを使って楽しいゲームを作ります。 魔法の杖を振ると、LEDが点滅します。

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必要な部品

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回路を構築する

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GPIO拡張機能を追加する

左下隅にある Add Extension ボタンをクリックしてから、すべてのScratchプロジェクトに使用する拡張機能である Raspberry Pi GPIO を追加します。

../_images/1.1_scratchled1.png ../_images/1.1_scratchled2.png ../_images/1.1_scratchled3.png

コードをロードして、何が起こるかを確認します

コンピューター( home/pi/davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/code )からScratch3にコードファイルをロードします。

../_images/1.1_scratch_step1.png ../_images/1.1_scratch_step2.png

stage areaの魔法の杖をクリックすると、LEDが2秒間点滅します。

../_images/1.1_step3.png

Spriteに関するヒント

Upload Sprite をクリックします。

../_images/1.1_upload_sprite.png

Wand.pnghome/pi/davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture パスからScratch3にアップロードします。

../_images/1.1_upload.png

最後に、 Sprite1 を削除します。

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コードに関するヒント

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これは、ステージ上の緑色の旗をクリックすることをトリガー条件とするイベントブロックです。 すべてのコードの先頭にトリガーイベントが必要です。block palette の Events カテゴリで他のトリガーイベントを選択できます。

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たとえば、トリガーイベントをspriteのクリックに変更できるようになりました。

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これは、設定されたサイクル数のブロックです。 数字の10を入力すると、ブロック内のイベントが10回実行されます。

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このブロックは、プログラムを秒単位で一時停止するために使用されます。

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ScratchではBCMの命名方法が使用されているため、このコードはGPIO17(BCM17)を0V(低レベル)に設定しています。 LEDのカソードがGPIO17に接続されているため、LEDが点灯します。 逆に、GPIO(BCM17)を高く設定すると、LEDが消灯します。