注釈

こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。

参加する理由は?

  • エキスパートサポート:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。

  • 学び&共有:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。

  • 独占的なプレビュー:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。

  • 特別割引:最新製品の独占割引をお楽しみください。

  • 祭りのプロモーションとギフト:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。

👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[ここ]をクリックして今すぐ参加しましょう!

1.1 魔法の杖

今日は、LED、Raspberry Pi、Scratchを使って楽しいゲームを作ります。 魔法の杖を振ると、LEDが点滅します。

../_images/1.1_header.png

必要な部品

../_images/1.1_list.png

回路を構築する

../_images/1.1_image49.png

GPIO拡張機能を追加する

左下隅にある Add Extension ボタンをクリックしてから、すべてのScratchプロジェクトに使用する拡張機能である Raspberry Pi GPIO を追加します。

../_images/1.1_scratchled1.png ../_images/1.1_scratchled2.png ../_images/1.1_scratchled3.png

コードをロードして、何が起こるかを確認します

コンピューター( davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/code )からScratch3にコードファイルをロードします。

../_images/1.1_scratch_step1.png ../_images/1.1_scratch_step2.png

stage areaの魔法の杖をクリックすると、LEDが2秒間点滅します。

../_images/1.1_step3.png

Spriteに関するヒント

Upload Sprite をクリックします。

../_images/1.1_upload_sprite.png

Wand.pngdavinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture パスからScratch3にアップロードします。

../_images/1.1_upload.png

最後に、 Sprite1 を削除します。

../_images/1.1_delete.png

コードに関するヒント

../_images/1.1_LED1.png

これは、ステージ上の緑色の旗をクリックすることをトリガー条件とするイベントブロックです。 すべてのコードの先頭にトリガーイベントが必要です。block palette の Events カテゴリで他のトリガーイベントを選択できます。

../_images/1.1_events.png

たとえば、トリガーイベントをspriteのクリックに変更できるようになりました。

../_images/1.1_LED2.png

これは、設定されたサイクル数のブロックです。 数字の10を入力すると、ブロック内のイベントが10回実行されます。

../_images/1.1_LED4.png

このブロックは、プログラムを秒単位で一時停止するために使用されます。

../_images/1.1_LED3.png

ScratchではBCMの命名方法が使用されているため、このコードはGPIO17(BCM17)を0V(低レベル)に設定しています。 LEDのカソードがGPIO17に接続されているため、LEDが点灯します。 逆に、GPIO(BCM17)を高く設定すると、LEDが消灯します。