1.10 回転扇

このプロジェクトでは、回転する星のspriteとファンを作成します。

../_images/1.17_header.png

必要な部品

../_images/1.17_list.png

回路を構築する

../_images/1.17_image117.png

コードをロードして、何が起こるかを確認します

コードファイル( 1.10_rotating_fan.sb3 )をScratch3にロードします。

ステージ上の緑色の旗をクリックした後、star spriteをクリックすると、それとモーターが時計回りに回転します。 2つの arrow spritesをクリックすると、回転方向を変更できます。 star spriteをもう一度クリックすると、star spriteとモーターの回転が停止します。

Spriteに関するヒント

デフォルトのspriteを削除してから、Star spriteと Arrow1 spriteを選択し、Arrow1を1回コピーします。

../_images/1.17_motor1.png

Costumes オプションで、Arrow2 spriteを別の方向のcostumeに変更します。

../_images/1.17_motor2.png

spriteのサイズと位置を適切に調整します。

../_images/1.17_motor3.png

コードに関するヒント

流れ図

../_images/1.17_scratch.png

このコードでは、カスタムブロック(関数)である2つのピンクのブロックが左に曲がって右に曲がっています。

../_images/1.17_new_block.png

ブロックを作る方法は?

ブロック(関数)の作り方を学びましょう。 ブロック(関数)は、プログラムを単純化するために使用できます。特に同じ操作を複数回実行する場合です。 これらの操作を新しく宣言されたブロックに入れると、非常に便利です。

最初にblock paletteで My Blocks を見つけてから、Make a Block を選択します。

../_images/1.17_motor4.png

新しいブロックの名前を入力します。

../_images/1.17_motor5.png

coding areaに新しいブロックの機能を書き込んだ後、それを保存すると、blocks paletteでブロックを見つけることができます。

../_images/1.17_motor6.png

turn left

これは、モーターを反時計回りに回転させるための左折ブロック内のコードです。

../_images/1.17_motor12.png

turn right

これは、モーターを時計回りに回転させるための右折ブロック内のコードです。

../_images/1.17_motor11.png