2.14 JEU - Gonfler le Ballon¶
Ici, nous allons jouer à un jeu de gonflage de ballon.
Après avoir cliqué sur le drapeau vert, le ballon deviendra de plus en plus gros. Si le ballon est trop gros, il explosera ; si le ballon est trop petit, il tombera ; vous devez juger quand appuyer sur le bouton pour le faire monter.
Vous Apprendrez¶
Peindre un costume pour le sprite
Composants requis¶
Pour ce projet, nous aurons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ÉLÉMENTS DE CE KIT |
LIEN |
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3 in 1 Starter Kit |
380+ |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
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Construisez le Circuit¶
Le bouton est un dispositif à 4 broches, puisque la broche 1 est connectée à la broche 2, et la broche 3 à la broche 4, lorsque le bouton est pressé, les 4 broches sont connectées, fermant ainsi le circuit.
Construisez le circuit selon le schéma suivant.
Connectez l’une des broches du côté gauche du bouton à la broche 12, qui est connectée à une résistance de tirage et à un condensateur de 0.1uF (104) (pour éliminer le jitter et émettre un niveau stable lorsque le bouton fonctionne).
Connectez l’autre extrémité de la résistance et du condensateur à GND, et l’une des broches du côté droit du bouton à 5V.
Programmation¶
1. Ajouter un sprite et un décor
Supprimez le sprite par défaut, cliquez sur le bouton Choose a Sprite dans le coin inférieur droit de la zone de sprite, puis sélectionnez le sprite Balloon1.
Ajoutez un décor Boardwalk via le bouton Choose a backdrop, ou d’autres décors de votre choix.
2. Peindre un costume pour le sprite Ballon1
Dessinons maintenant un costume d’effet d’explosion pour le sprite de ballon.
Allez à la page Costumes pour le sprite Balloon1, cliquez sur le bouton Choose a Costume dans le coin inférieur gauche, et sélectionnez Paint pour afficher un Costume vierge.
Sélectionnez une couleur, puis utilisez l’outil Brush pour dessiner un motif.
Sélectionnez à nouveau une couleur, cliquez sur l’outil Remplir, et déplacez la souris à l’intérieur du motif pour le remplir d’une couleur.
Enfin, écrivez le texte BOUM, afin qu’un costume d’effet d’explosion soit complet.
3. Scripter le sprite Ballon
Définissez la position et la taille initiales du sprite Balloon1.
Puis laissez le sprite Balloon grossir lentement.
Lorsque le bouton est pressé (valeur est 1), la taille du sprite Balloon1 cesse de grossir.
Lorsque la taille est inférieure à 90, il tombera (la coordonnée y diminue).
Lorsque la taille est supérieure à 90 et inférieure à 120, il volera vers le ciel (la coordonnée y augmente).
Si le bouton n’a pas été pressé, le ballon grossit lentement et quand la taille dépasse 120, il explosera (basculer vers le costume d’effet d’explosion).