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2.15 JEU - Étoiles Croisées¶
Dans les projets suivants, nous allons jouer à quelques mini-jeux amusants dans PictoBlox.
Ici, nous utilisons le module Joystick pour jouer à un jeu nommé Étoiles Croisées.
Après l’exécution du script, des étoiles apparaîtront aléatoirement sur la scène, vous devez utiliser le Joystick pour contrôler le vaisseau spatial afin d’éviter les étoiles, si vous les touchez, le jeu sera terminé.
Vous Apprendrez¶
Comment fonctionne le module Joystick
Définir les coordonnées x et y du sprite
Composants requis¶
Pour ce projet, nous aurons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ÉLÉMENTS DE CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
3 in 1 Starter Kit |
380+ |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
|---|---|
- |
Construisez le Circuit¶
Un joystick est un dispositif d’entrée constitué d’un manche qui pivote sur une base et transmet son angle ou sa direction au dispositif qu’il contrôle. Les joysticks sont souvent utilisés pour contrôler les jeux vidéo et les robots.
Pour communiquer une gamme complète de mouvements à l’ordinateur, un joystick doit mesurer la position du manche sur deux axes – l’axe X (de gauche à droite) et l’axe Y (de haut en bas).
Les coordonnées de mouvement du joystick sont présentées dans la figure suivante.
Note
La coordonnée x est de gauche à droite, la plage est de 0-1023.
La coordonnée y est de haut en bas, la plage est de 0-1023.
Construisez maintenant le circuit selon le schéma suivant.
Programmation¶
Le script complet vise à obtenir l’effet suivant : lorsque le drapeau vert est cliqué, le sprite Stars se déplace en courbe sur la scène et vous devez utiliser le joystick pour déplacer le Rocketship, afin qu’il ne soit pas touché par le sprite Star.
1. Ajouter des sprites et des décors
Supprimez le sprite par défaut et utilisez le bouton Choose a Sprite pour ajouter les sprites Rocketship et Star. Notez que la taille du sprite Rocket est réglée à 50%.
Ajoutez maintenant le décor Stars via Choose a Backdrop.
2. Scripter pour le Vaisseau Spatial
Le sprite Rocketship doit donner l’effet qu’il apparaîtra à une position aléatoire et sera ensuite contrôlé par le joystick pour se déplacer vers le haut, le bas, la gauche et la droite.
Le flux de travail est le suivant.
Lorsque le drapeau vert est cliqué, faites aller le sprite à un endroit aléatoire et créez 2 variables x et y, qui stockent respectivement les valeurs lues de A0 (VRX du Joystick) et A1 (VRY du Joystick). Vous pouvez laisser le script s’exécuter, basculer le joystick vers le haut et vers le bas, à gauche et à droite, pour voir la plage de valeurs pour x et y.
La valeur de A0 est dans la plage 0-1023 (le milieu est environ 512). Utilisez
x-512>200pour déterminer si le Joystick bascule vers la droite, et si c’est le cas, faites +30 à la coordonnée x du sprite (pour déplacer le sprite vers la droite).
Si le Joystick bascule vers la gauche (
x-512<-200), laissez la coordonnée x du sprite être -30 (laissez le sprite se déplacer vers la gauche).
Comme la coordonnée y du Joystick est de haut (0) à bas (1023), et la coordonnée y du sprite est de bas en haut. Donc, pour déplacer le Joystick vers le haut et le sprite vers le haut, la coordonnée y doit être -30 dans le script.
Si le joystick est basculé vers le bas, la coordonnée y du sprite est +30.
3. Scripter pour l’Étoile
L’effet à atteindre par le sprite Star est d’apparaître à un endroit aléatoire, et s’il touche Rocketship, le script s’arrête de fonctionner et le jeu se termine.
Lorsque le drapeau vert est cliqué et que le sprite va à un endroit aléatoire, le bloc [turn degrees] est pour faire avancer le sprite Star avec un peu de changement d’angle pour que vous puissiez voir qu’il se déplace en courbe et s’il touche le bord, rebondit.
Si le sprite touche le sprite Rocketship pendant son déplacement, arrêtez l’exécution du script.