2.1 Lampe de Table

Ici, nous connectons une LED sur la plaque d’essai et faisons en sorte que le sprite contrôle le clignotement de cette LED.

Lorsque le sprite Bouton sur la scène est cliqué, la LED clignotera 5 fois puis s’arrêtera.

../_images/2_button.png

Vous Apprendrez

  • Plaque d’essai, LEDs et résistances

  • Construction d’un circuit sur une plaque d’essai

  • Supprimer et sélectionner des sprites

  • Changer de costumes

  • Définir un nombre limité de boucles répétitives

Composants requis

Dans ce projet, nous avons besoin des composants suivants.

Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :

Nom

ÉLÉMENTS DE CE KIT

LIEN

3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.

INTRODUCTION DES COMPOSANTS

LIEN D’ACHAT

Carte SunFounder R3

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Plaque d’essai

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Fils de Cavalier

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Résistance

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LED

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Construisez le Circuit

Suivez le schéma ci-dessous pour construire le circuit sur la plaque d’essai.

Puisque l’anode de la LED (la broche la plus longue) est connectée à la broche 9 via une résistance de 220Ω, et la cathode de la LED est connectée à GND, vous pouvez allumer la LED en donnant un niveau haut à la broche 9.

../_images/led_circuit.png

Programmation

La programmation complète est divisée en 3 parties, la première partie consiste à sélectionner le sprite désiré, la deuxième partie consiste à changer le costume du sprite pour le rendre cliquable, et la troisième partie consiste à faire clignoter la LED.

1. Sélectionnez le sprite Button3

Supprimez le sprite Tobi existant en utilisant le bouton Supprimer dans le coin supérieur droit, et sélectionnez à nouveau un sprite.

../_images/2_tobi.png

Ici, nous sélectionnons le sprite Button3.

../_images/2_button3.png

Cliquez sur Costumes dans le coin supérieur droit et vous verrez que le sprite Button3 a 2 costumes, nous définissons button3-a comme relâché et button3-b comme pressé.

../_images/2_button3_2.png

2. Changer de costumes.

Lorsque le sprite est cliqué (palette Événements), il passe au costume pour button3-b (palette apparence).

../_images/2_switch.png

3. Faire clignoter la LED 5 fois

Utilisez le bloc [Repeat] pour faire clignoter la LED 5 fois (cycle Haut-> BAS), n’oubliez pas de changer la broche 13 en broche 9, et enfin repassez le costume à button3-a.

  • [Repeat 10] : nombre limité de boucles répétitives, vous pouvez définir le nombre de répétitions vous-même, à partir de la palette Contrôle.

../_images/2_led_on_off.png