2.5 Timbre

Aquí, usaremos el botón y la campana en el escenario para hacer un timbre.

Después de hacer clic en la bandera verde, puedes presionar el botón y la campana en el escenario emitirá un sonido.

../_images/7_doorbell.png

Componentes necesarios

En este proyecto, necesitamos los siguientes componentes.

Definitivamente es conveniente comprar un kit completo, aquí está el enlace:

Nombre

ELEMENTOS EN ESTE KIT

ENLACE

Kit de inicio ESP32

320+

ESP32 Starter Kit

También puedes comprarlos por separado en los enlaces a continuación.

INTRODUCCIÓN DEL COMPONENTE

ENLACE DE COMPRA

ESP32 WROOM 32E

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Extensión de Cámara ESP32

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Protoboard

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Cables Puente

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Resistor

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Botón

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Lo que aprenderás

  • Cómo funciona el botón

  • Leyendo el pin digital y sus rangos

  • Creando un bucle condicional

  • Añadiendo un fondo

  • Reproduciendo sonido

Construir el circuito

El botón es un dispositivo de 4 pines, ya que el pin 1 está conectado al pin 2, y el pin 3 al pin 4, cuando se presiona el botón, los 4 pines se conectan, cerrando así el circuito.

../_images/5_buttonc.png

Construye el circuito según el siguiente diagrama.

  • Conecta uno de los pines del lado izquierdo del botón al pin14, que está conectado a una resistencia de pull-down y un capacitor de 0.1uF (104) (para eliminar el jitter y emitir un nivel estable cuando el botón está funcionando).

  • Conecta el otro extremo de la resistencia y el capacitor a GND, y uno de los pines del lado derecho del botón a 5V.

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Programación

1. Añadir un fondo

Haz clic en el botón Elegir un fondo en la esquina inferior derecha.

../_images/7_backdrop.png

Elige Dormitorio 1.

../_images/7_bedroom2.png

2. Seleccionar el sprite

Elimina el sprite predeterminado, haz clic en el botón Elegir un Sprite en la esquina inferior derecha del área de sprites, ingresa campana en la caja de búsqueda y luego haz clic para añadirla.

../_images/7_sprite.png

Luego selecciona el sprite campana en el escenario y muévelo a la posición correcta.

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3. Presionar el botón y la campana hace un sonido

Usa [si entonces] para hacer una declaración condicional que cuando el valor del pin14 leído sea igual a 1 (el botón está presionado), se reproducirá el sonido xylo1.

  • [leer estado de pin digital]: Este bloque es de la paleta ESP32 y se usa para leer el valor de un pin digital, el resultado es 0 o 1.

  • [si entonces]: Este bloque es un bloque de control y de la paleta Control. Si su condición booleana es verdadera, los bloques que contiene se ejecutarán, y luego el script involucrado continuará. Si la condición es falsa, los scripts dentro del bloque serán ignorados. La condición solo se verifica una vez; si la condición se vuelve falsa mientras el script dentro del bloque se está ejecutando, seguirá ejecutándose hasta que haya terminado.

  • [reproducir sonido hasta que termine]: Este bloque es de la paleta de Sonido, usado para reproducir sonidos específicos.

../_images/7_bell.png