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Buzzer Passif
Vue d’ensemble
Dans ce projet, utilisez ces deux fonctions pour faire vibrer le buzzer passif et produire du son. La fonction tone()
génère une onde carrée avec une fréquence spécifiée (et un cycle de service de 50 %) sur une broche. Une durée peut être spécifiée, ou l’onde continue jusqu’à ce que noTone()
soit appelée.
Tout comme le buzzer actif, le buzzer passif utilise également l’induction électromagnétique pour fonctionner.
La différence est qu’un buzzer passif n’a pas sa propre source d’oscillation, il ne produira donc pas de son si des signaux CC sont utilisés. Cependant, cela permet au buzzer passif d’ajuster sa propre fréquence d’oscillation et de produire différentes notes telles que « do, ré, mi, fa, sol, la, si ».
Composants requis
Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ARTICLES DANS CE KIT |
LIEN |
---|---|---|
Elite Explorer Kit |
300+ |
Vous pouvez également les acheter séparément à partir des liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
---|---|
- |
|
Câblage
Note
Lors de la connexion du buzzer, assurez-vous de vérifier ses broches. La broche la plus longue est l’anode et la plus courte est la cathode. Il est important de ne pas les mélanger, car cela empêcherait le buzzer de produire du son.
Schéma de câblage
Code
Note
Vous pouvez ouvrir le fichier
16-passive_buzzer.ino
sous le cheminelite-explorer-kit-main\basic_project\16-passive_buzzer
directement.Ou copiez ce code dans Arduino IDE.
Lorsque vous avez terminé de téléverser le code sur la carte R4, vous pouvez entendre une mélodie contenant sept notes.
Analyse du code
Inclusion de la bibliothèque pitches: Cette bibliothèque fournit les valeurs de fréquence pour diverses notes de musique, vous permettant d’utiliser la notation musicale dans votre code.
Note
Veuillez placer le fichier
pitches.h
dans le même répertoire que le code pour assurer son bon fonctionnement. pitches.h#include "pitches.h"
Définition des constantes et des tableaux :
buzzerPin
est la broche numérique sur l’Arduino où le buzzer est connecté.melody[]
est un tableau qui stocke la séquence des notes à jouer.noteDurations[]
est un tableau qui stocke la durée de chaque note de la mélodie.
const int buzzerPin = 8; int melody[] = { NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4 }; int noteDurations[] = { 4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4 };
Jouer la mélodie :
La boucle
for
itère sur chaque note de la mélodie.La fonction
tone()
joue une note sur le buzzer pour une durée spécifique.Un délai est ajouté entre les notes pour les distinguer.
La fonction
noTone()
arrête le son.
void setup() { for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++) { int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote]; tone(buzzerPin, melody[thisNote], noteDuration); int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30; delay(pauseBetweenNotes); noTone(buzzerPin); } }
Fonction loop vide : Comme la mélodie est jouée une seule fois dans le setup, il n’y a pas de code dans la fonction loop.
N’hésitez pas à expérimenter en modifiant les notes et les durées dans les tableaux
melody[]
etnoteDurations[]
pour créer vos propres mélodies. Si cela vous intéresse, il existe un dépôt GitHub (robsoncouto/arduino-songs ) qui propose du code Arduino pour jouer diverses chansons. Bien que leur approche puisse différer de ce projet, vous pouvez consulter leurs notes et durées à titre de référence.