2.17 ゲーム - フラッピーパロット¶
このゲームでは、超音波モジュールを利用して、フラッピーパロットというゲームをプレイします。
スクリプトが実行されると、緑の竹がランダムな高さで右から左へとゆっくりと移動します。超音波モジュールの上に手を置き、超音波モジュールと手の距離が10cm未満の場合、パロットは上昇します。それ以外の場合、下降します。 緑の竹(パドル)にぶつからないように、手と超音波モジュールとの距離を調節する必要があります。もし接触した場合、ゲームオーバーです。
必要な部品¶
このプロジェクトには以下の部品が必要です。
全てのキットをまとめて購入するのが便利です。以下にリンクを記載します。
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
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3 in 1 Starter Kit |
380+ |
以下のリンクから、個別に購入することも可能です。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
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回路の作成¶
超音波センサーモジュールは、超音波を使って対象物までの距離を測定する機器である。 2つのプローブがある。1つは超音波を送信するもので、もう1つは超音波を受信し、送受信時間を距離に変換することで、障害物との距離を検出する。
以下の図に従って回路を組み立ててください。
プログラミング¶
実現したい効果は、超音波モジュールを使って、スプライト Parrot の飛行高さをコントロールし、同時に Paddle スプライトを避けることです。
1. スプライトの追加
デフォルトのスプライトを削除し、 Choose a Sprite ボタンで Parrot スプライトを追加します。サイズを50%に設定し、位置を左中央に移動します。
次に、 Paddle スプライトを追加し、サイズを150%に設定、角度を180に設定し、初期位置を右上隅に移動します。
Paddle スプライトの Costumes ページに移動して、アウトラインを削除します。
2. Parrotスプライトのスクリプト作成
次に、飛行中の Parrot スプライトのスクリプトを記述します。飛行高さは超音波モジュールの検出距離によって決まります。
緑のフラグがクリックされたとき、0.2秒ごとにコスチュームを切り替えて常に飛んでいるように見せます。
超音波モジュールの値を読み取り、[round]ブロックを使って四捨五入した後、変数 distance に格納します。
超音波の検出距離が10cm未満の場合、y座標を50増やし、 Parrot スプライトは上昇します。それ以外の場合、y座標の値は40減少し、 Parrot は下降します。
Parrot スプライトが Paddle スプライトに触れると、ゲームは終了し、スクリプトの実行が停止します。
3. Paddleスプライトのスクリプト作成
次に、 Paddle スプライトのスクリプトを書きます。これはステージ上でランダムに表示する必要があります。
緑のフラグがクリックされたとき、スプライト Paddle を非表示にし、同時に自分自身のクローンを作成します。[create clone of] ブロックはコントロールブロックおよびスタックブロックです。引数のスプライトのクローンを作成します。
Paddle がクローンとして表示されるとき、x座標は220(一番右)で、y座標はランダムに(-125から125)(高さランダム)になります。
[repeat]ブロックを使用して、x座標の値をゆっくりと減少させることで、 Paddle スプライトのクローンが右から左にゆっくりと移動するのを見ることができます。
新しい Paddle スプライトのクローンを再度作成し、前のクローンを削除します。