1.2 インターフェースの紹介¶
スプライト
スプライトは、プロジェクトでさまざまなアクションを実行するオブジェクトやキャラクターです。それは与えられたコマンドを理解し、従います。各スプライトには、カスタマイズもできる特定のコスチュームと音があります。
ステージ
ステージは、あなたのプログラムに従ってバックドロップでスプライトがアクションを実行する領域です。
バックドロップ
バックドロップはステージを装飾するために使用されます。PictoBloxからバックドロップを選択する、自分で描く、またはコンピュータから画像をアップロードすることができます。
スクリプトエリア
スクリプトはPictoBlox/Scratchの言葉でのプログラムやコードです。特定のタスクや一連のタスクを実行するために特定の順序で配置された「ブロック」のセットです。複数のスクリプトを書くことができ、すべて同時に実行できます。スクリプトは画面の中央のスクリプトエリアでのみ書くことができます。
ブロック
ブロックは、スクリプトエリアで単純に積み重ねることでプログラムを書くために使用されるパズルのようなものです。ブロックを使用してコードを書くことは、プログラミングを容易にし、エラーの確率を減少させることができます。
ブロックパレット
ブロックパレットは左側のエリアに位置しており、モーション、サウンド、コントロールなどの機能によって名前が付けられています。各パレットには異なるブロックがあり、たとえば、モーションパレットのブロックはスプライトの動きを制御し、コントロールパレットのブロックは特定の条件に基づいてスクリプトの動作を制御します。
Add Extension ボタンからロードできる他の種類のブロックパレットもあります。
モード
Scratchとは異なり、PictoBloxには2つのモードがあります:
ステージモード: このモードでは、スプライトとボードのスクリプトを書き、リアルタイムでスプライトと対話できます。Pictobloxとのボードの接続を切断すると、もう対話することはできません。
アップロードモード: このモードでは、スクリプトを書き、ボードにアップロードして、コンピュータに接続されていないときでも使用できるようになります。たとえば、移動するロボットのためのスクリプトをアップロードする必要があります。
詳細については、https://thestempedia.com/tutorials/getting-started-pictoblox を参照してください。