2.10 振り子¶
このプロジェクトでは、矢印の振り子を作りながら、サーボが回転に従います。
学べること¶
サーボの動作と角度の範囲
スプライトを描き、中心点を尾に配置する。
必要な部品¶
このプロジェクトには、以下の部品が必要です。
キット全体を購入するのは確かに便利です。リンクはこちら:
名前 |
このキットのアイテム |
リンク |
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3 in 1 Starter Kit |
380+ |
以下のリンクから個別に購入することもできます。
コンポーネントの紹介 |
購入リンク |
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回路の作成¶
サーボは、180度しか回転できない歯車式のモーターです。回路板からの電気パルスで制御されます。これらのパルスは、サーボにどの位置に移動するべきかを指示します。
サーボには3本のワイヤーがあります。茶色のワイヤーはGND、赤はVCC(3.3Vに接続)、オレンジは信号ワイヤーです。角度の範囲は0-180度です。
以下の図に従って回路を組み立ててください。
プログラミング¶
1. スプライトの描画
デフォルトのスプライトを削除し、スプライトボタンを選択して Paint をクリックすると、空のスプライト Sprite1 が表示されます。
開かれた Costumes ページで、 Line tool を使用して矢印を描きます。
注釈
キャンバスの中心から外向きに矢印を描き始めることで、矢印が中心点を原点として円を描くように回転します。
Shiftキーを押しながら、ラインの角度を直線または45度にします。
描画後、 arrow スプライトがステージに表示されます。それを arrow と名付けます。その後、 Direction の後の数字をクリックすると、円形のダイヤルが表示されます。この矢印をドラッグして、ステージ上の arrow スプライトが尾を原点として回転するかどうかを確認します。
arrow スプライトを左から右に振るためには、角度の範囲は-90から-180、180から90です。
2. 変数の作成
servo という名前の変数を作成します。これは角度の値を格納し、初期値を270に設定します。
3. 左から右に振る
arrow スプライトが左の-90度の位置から右の90度の位置まで振られるようにします。
[repeat]ブロックを使って、毎回変数に-10を加えると、18回で90度になります。それから[point in block]を使って、矢印スプライトがこれらの角度に向かうようにします。
スプライトの回転角度は-180 ~ 180であるため、この範囲外の角度は以下の条件で変換されます。
角度 > 180の場合、角度 -360。
4. サーボを回転させる
緑の旗をクリックすると、矢印がすぐに右に回転してから左に戻るのがわかります。そのため、ここで[wait seconds]ブロックを使用して、回転を遅くします。また、[set servo on to angle]ブロックを使用して、Arduinoボードに接続されたサーボを特定の角度に回転させます。
5. 右から左への振り
同じ方法で、サーボと arrow スプライトを右から左にゆっくりと回転させます。
角度 > 180の場合、角度 -360。