注釈

こんにちは、SunFounderのRaspberry Pi & Arduino & ESP32愛好家コミュニティへようこそ!Facebook上でRaspberry Pi、Arduino、ESP32についてもっと深く掘り下げ、他の愛好家と交流しましょう。

参加する理由は?

  • エキスパートサポート:コミュニティやチームの助けを借りて、販売後の問題や技術的な課題を解決します。

  • 学び&共有:ヒントやチュートリアルを交換してスキルを向上させましょう。

  • 独占的なプレビュー:新製品の発表や先行プレビューに早期アクセスしましょう。

  • 特別割引:最新製品の独占割引をお楽しみください。

  • 祭りのプロモーションとギフト:ギフトや祝日のプロモーションに参加しましょう。

👉 私たちと一緒に探索し、創造する準備はできていますか?[ここ]をクリックして今すぐ参加しましょう!

5.7 Tone() または noTone()

Tone() は、指定された周波数(および50%のデューティサイクル)の方形波をピンに生成するために使用されます。持続時間を指定することもできますが、そうしない場合、 noTone() が呼び出されるまで波は続きます。

このプロジェクトでは、この2つの関数を使用して、受動ブザーを振動させて音を出します。 アクティブブザーと同様に、受動ブザーも電磁誘導の現象を利用して動作します。 違いは、受動ブザーには振動源がないため、DC信号を使用するとビープ音が鳴らないことです。 ただし、このことにより、受動ブザーは自身の振動周波数を調整し、“ド、レ、ミ、ファ、ソ、ラ、シ”などの異なる音符を出すことができます。

必要な部品

このプロジェクトには、以下の部品が必要です。

キット全体を購入すると非常に便利です、リンクは以下の通りです:

名前

このキットのアイテム

リンク

3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネントの紹介

購入リンク

SunFounder R3ボード

購入

ブレッドボード

購入

ジャンパーワイヤー

購入

ブザー

購入

回路図

../_images/circuit_6.1_passive.png

ブザーのカソードをGNDに、アノードをデジタルピン9に接続します。

配線図

../_images/custom_tone_bb.jpg

コード

注釈

  • 3in1-kit\basic_project\5.7.tone_notone のパスの下の 5.7.tone_notone.ino ファイルを開きます。

  • または、このコードを Arduino IDE にコピーします。

  • または、 Arduino Web Editor を通じてコードをアップロードします。

コードをR3ボードにアップロードすると、7つの音符を含むメロディーが聞こえます。

どのように動作するのか?

注意すべき2点があります:

  1. tone() & noTone() : この関数は受動ブザーの音を直接制御するために使用され、そのプロトタイプは次のとおりです:

文法

void tone(int pin, unsigned int frequency)

void tone(int pin, unsigned int frequency, unsigned long duration)

パラメータ
  • pin: トーンを生成するArduinoのピン。

  • frequency: トーンの周波数(ヘルツ単位)。

  • duration: トーンの持続時間(ミリ秒、オプション)

パッシブ・ブザーを振動させて音を出すように)指定された周波数の矩形波(デューティ・サイクルは50%)をピンに発生させる。継続時間を指定することができ、指定しない場合は noTone() が呼び出されるまで波が継続する。 このピンをピエゾブザーなどのスピーカーに接続し、音を鳴らすことができる。

一度に生成できるトーンは1つだけである。トーン が既に別のピンで再生されている場合、 tone() を呼び出しても効果はない。トーンが同じピンで再生されている場合、呼び出しはその周波数を設定する。

tone() 関数の使用は、ピン3および11のPWM出力を妨害します。

31Hzより低いトーンを生成することはできません。

文法

void noTone(int pin)

パラメータ

pin: トーンを生成するArduinoのピン。

tone() によってトリガーされた方形波の生成を停止します。トーンが生成されていない場合、効果はありません。

これらの2つの関数を知ったら、コードの理解ができるでしょう—配列 melody[] と配列 noteDurations[] の設定は、後続の複数回の tone() 関数の呼び出しと、ループ内でのトーンと持続時間の変更が、音楽の再生効果をより良くするための準備です。

  1. pitches.h : コードは追加のファイル、 pitches.h を使用します。このファイルには、典型的な音符のピッチ値がすべて含まれています。たとえば、NOTE_C4は中央のCです。NOTE_FS4はF#です。この音符テーブルは、 tone() コマンドの基礎となっているBrett Hagmanによって元々書かれていました。音楽の音符を作成したい場合、これが役立つでしょう。

#include "pitches.h"

注釈

このサンプルプログラムにはすでに pitches.h ファイルが含まれています。メインのコードと同じフォルダに置く場合、 pitches.h のインストールの後続の手順は省略できます。

../_images/image123.png

コードファイルを開いた後、 pitches.h コードを開くことができない場合は、手動で1つ作成することができます。手順は以下の通りです:

pitches.h ファイルを作成するには、シリアルモニターアイコンのすぐ下のボタンをクリックして New Tab を選択するか、 Ctrl+Shift+N を使用します。

../_images/image124.png

次に、以下のコードを貼り付けて、それを pitches.h として保存します:

/*****************
Public Constants
*****************/
#define NOTE_B0  31
#define NOTE_C1  33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1  37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1  41
#define NOTE_F1  44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1  49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1  55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1  62
#define NOTE_C2  65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2  73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2  82
#define NOTE_F2  87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2  98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2  110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2  123
#define NOTE_C3  131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3  147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3  165
#define NOTE_F3  175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3  196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3  220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3  247
#define NOTE_C4  262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4  294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4  330
#define NOTE_F4  349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4  392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4  440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4  494
#define NOTE_C5  523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5  587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5  659
#define NOTE_F5  698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5  784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5  880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5  988
#define NOTE_C6  1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6  1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6  1319
#define NOTE_F6  1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6  1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6  1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6  1976
#define NOTE_C7  2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7  2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7  2637
#define NOTE_F7  2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7  3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7  3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7  3951
#define NOTE_C8  4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8  4699
#define NOTE_DS8 49