Module de Joystick

../_images/joystick_pic.png

L’idée de base d’un joystick est de traduire le mouvement d’un bâton en informations électroniques que l’ordinateur peut traiter.

Pour communiquer une gamme complète de mouvements à l’ordinateur, un joystick doit mesurer la position du bâton sur deux axes - l’axe X (de gauche à droite) et l’axe Y (de haut en bas). Comme en géométrie de base, les coordonnées X-Y déterminent exactement la position du bâton.

Pour déterminer l’emplacement du bâton, le système de contrôle du joystick surveille simplement la position de chaque axe. La conception conventionnelle du joystick analogique le fait avec deux potentiomètres, ou résistances variables.

Le joystick dispose également d’une entrée numérique qui est actionnée lorsque le joystick est pressé vers le bas.

../_images/joystick318.png

Exemple