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5.7 Tone() ou noTone()¶
La fonction Tone() est utilisée pour générer une onde carrée de la fréquence spécifiée (et un cycle de travail de 50 %) sur une broche. Une durée peut être spécifiée, sinon l’onde continue jusqu’à un appel à noTone().
Dans ce projet, utilisez ces deux fonctions pour faire vibrer le buzzer passif afin de produire un son. Comme le buzzer actif, le buzzer passif utilise également le phénomène d’induction électromagnétique pour fonctionner. La différence est qu’un buzzer passif n’a pas de source oscillante, donc il ne bipera pas si des signaux DC sont utilisés. Mais cela permet au buzzer passif d’ajuster sa propre fréquence d’oscillation et peut émettre différentes notes telles que « do, ré, mi, fa, sol, la, si ».
Composants requis
Pour ce projet, nous avons besoin des composants suivants.
Il est certainement pratique d’acheter un kit complet, voici le lien :
Nom |
ÉLÉMENTS DE CE KIT |
LIEN |
|---|---|---|
3 in 1 Starter Kit |
380+ |
Vous pouvez également les acheter séparément via les liens ci-dessous.
INTRODUCTION DES COMPOSANTS |
LIEN D’ACHAT |
|---|---|
Schéma
Connectez la cathode du Buzzer à GND, et l’anode à la broche numérique 9.
Câblage
Code
Note
Ouvrez le fichier
5.7.tone_notone.inosous le chemin3in1-kit\basic_project\5.7.tone_notone.Ou copiez ce code dans Arduino IDE.
Ou téléchargez le code via l”Arduino Web Editor.
Lorsque vous aurez fini de télécharger les codes sur la carte R3, vous pourrez entendre une mélodie contenant sept notes.
Comment ça fonctionne ?
Il y a deux points à noter :
tone()&noTone(): Cette fonction est utilisée pour contrôler directement le son du buzzer passif et son prototype est comme suit :
- Syntaxe
void tone(int pin, unsigned int frequency)
void tone(int pin, unsigned int frequency, unsigned long duration)
- Paramètres
pin: La broche Arduino sur laquelle générer le ton.frequency: La fréquence du ton en hertz.duration: La durée du ton en millisecondes (optionnel)
Génère une onde carrée de la fréquence spécifiée (et un cycle de travail de 50 %) sur une broche (afin de faire vibrer le buzzer passif pour produire un son). Une durée peut être spécifiée, sinon l’onde continue jusqu’à un appel à noTone().
La broche peut être connectée à un buzzer piézo ou à un autre haut-parleur pour jouer des tons.
Un seul ton peut être généré à la fois. Si un ton est déjà en train de jouer sur une broche différente, l’appel à tone() n’aura aucun effet. Si le ton est joué sur la même broche, l’appel définira sa fréquence.
L’utilisation de la fonction tone() interférera avec la sortie PWM sur les broches 3 et 11.
Il n’est pas possible de générer des tons inférieurs à 31 Hz.
- Syntaxe
void noTone(int pin)
- Paramètres
pin: La broche Arduino sur laquelle générer le ton.
Arrête la génération d’une onde carrée déclenchée par tone(). N’a aucun effet si aucun ton n’est généré.
Après avoir connu les deux fonctions, vous pouvez comprendre les codes - l’installation des tableaux melody[] et noteDurations[] est la préparation des appels successifs de la fonction tone() et le changement de ton et de durée dans la boucle pour un meilleur effet de lecture de musique.
pitches.h: Le code utilise un fichier supplémentaire,pitches.h. Ce fichier contient toutes les valeurs de tonalité pour les notes typiques. Par exemple, NOTE_C4 est le do médian. NOTE_FS4 est le fa dièse, et ainsi de suite. Ce tableau de notes a été initialement écrit par Brett Hagman, sur lequel le commandetone()a été basée. Vous pouvez le trouver utile chaque fois que vous voulez faire des notes musicales.
#include "pitches.h"
Note
Il y a déjà un fichier pitches.h dans ce programme d’exemple. Si nous le mettons avec le code principal dans un dossier, les étapes d’installation de pitches.h peuvent être omises.
Après avoir ouvert le fichier de code, si vous ne pouvez pas ouvrir le
code pitches.h, vous pouvez simplement en créer un manuellement. Les étapes sont les suivantes :
Pour créer le fichier pitches.h, cliquez soit sur le bouton juste en dessous de l’icône du moniteur série et choisissez New Tab, soit utilisez Ctrl+Shift+N.
Ensuite, collez le code suivant et enregistrez-le en tant que pitches.h :
/*****************
Public Constants
*****************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 49