Nota
¡Hola, bienvenido a la Comunidad de Aficionados a Raspberry Pi, Arduino y ESP32 de SunFounder en Facebook! Profundiza en Raspberry Pi, Arduino y ESP32 con otros entusiastas.
¿Por qué unirse?
Soporte de expertos: Resuelve problemas posventa y desafíos técnicos con ayuda de nuestra comunidad y equipo.
Aprender y compartir: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades.
Vistas previas exclusivas: Obtén acceso anticipado a anuncios de nuevos productos y avances.
Descuentos especiales: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más nuevos.
Promociones festivas y sorteos: Participa en sorteos y promociones de fiestas.
👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? Haz clic en [aquí] y únete hoy!
Módulo de Joystick¶
La idea básica de un joystick es traducir el movimiento de una palanca en información electrónica que una computadora pueda procesar.
Para comunicar un rango completo de movimiento a la computadora, un joystick necesita medir la posición de la palanca en dos ejes: el eje X (de izquierda a derecha) y el eje Y (de arriba abajo). Al igual que en la geometría básica, las coordenadas X-Y determinan exactamente la posición de la palanca.
Para determinar la ubicación de la palanca, el sistema de control del joystick simplemente monitorea la posición de cada eje. El diseño convencional del joystick analógico hace esto con dos potenciómetros, o resistencias variables.
El joystick también tiene una entrada digital que se activa cuando se presiona hacia abajo.
Ejemplo
4.3 Mover el Joystick (Proyecto Básico)
2.15 JUEGO - Estrellas Cruzadas (Proyecto Scratch)
2.22 JUEGO - Matar al Dragón (Proyecto Scratch)