Bemerkung

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5.1 If else

Normalerweise verwenden wir bedingte Urteile, um die grundlegendsten Realitätsinteraktionsprojekte abzuschließen. Hier bauen wir ein Türerkennungssystem mit einem Reed-Schalter und einer LED, um diese Logik zu zeigen.

Befestigen Sie den Magneten auf einer Seite der Tür und den Reed-Schalter (mit Schaltung) auf der anderen Seite der Tür. Wenn die Tür geschlossen ist, nähert sich der Magnet dem Reed-Schalter, der ihn einschaltet.

Benötigte Komponenten

Für dieses Projekt benötigen wir die folgenden Komponenten.

Es ist definitiv praktisch, ein ganzes Set zu kaufen, hier ist der Link:

Name

ARTIKEL IN DIESEM KIT

LINK

3 in 1 Starter Kit

380+

3 in 1 Starter Kit

Sie können sie auch einzeln über die untenstehenden Links kaufen.

KOMPONENTENVORSTELLUNG

KAUF-LINK

Arduino Uno R4 Minima

-

Breadboard

KAUFEN

Jumper-Kabel

KAUFEN

Widerstand

KAUFEN

LED

KAUFEN

Reedschalter

-

Schaltplan

../_images/circuit_8.1_ifelse.png

Verdrahtung

../_images/5.1_if_else_bb.png

Code

Bemerkung

  • Öffnen Sie die Datei 5.1.if_else.ino im Pfad 3in1-kit\learning_project\5.1.if_else.

  • Oder kopieren Sie diesen Code in die Arduino IDE.

Nachdem der Code erfolgreich hochgeladen wurde, wird die LED leuchten, wenn Sie die Tür nicht schließen, um Sie daran zu erinnern, die Tür zu schließen.

Übrigens, wenn wir den umgekehrten Effekt benötigen (LED leuchtet, wenn die Tür geschlossen ist), müssen wir nur die Bedingung im if ändern.

  • if else

    Das if else ermöglicht eine größere Kontrolle über den Codefluss als die einfache if-Anweisung, indem mehrere Tests gruppiert werden können.