Nota
Ciao, benvenuto nella SunFounder Raspberry Pi & Arduino & ESP32 Enthusiasts Community su Facebook! Approfondisci Raspberry Pi, Arduino ed ESP32 insieme ad altri appassionati.
Perché unirti a noi?
Supporto Esperto: Risolvi problemi post-vendita e sfide tecniche con l’aiuto della nostra comunità e del nostro team.
Impara & Condividi: Scambia suggerimenti e tutorial per migliorare le tue competenze.
Anteprime Esclusive: Ottieni accesso anticipato a nuovi annunci di prodotti e anteprime esclusive.
Sconti Speciali: Approfitta di sconti esclusivi sui nostri prodotti più recenti.
Promozioni Festive e Omaggi: Partecipa a omaggi e promozioni durante le festività.
👉 Pronto per esplorare e creare con noi? Clicca su [Qui] e unisciti oggi stesso!
Metronomo
Qui realizzeremo un metronomo, suddiviso in 5 livelli: più alto è il livello, più veloce sarà il suono del cicalino.
Componenti Necessari
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
COMPONENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Kit Raphael |
337 |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
INTRODUZIONE AI COMPONENTI |
LINK PER L’ACQUISTO |
|---|---|
Collegamento
Nota
Qui viene utilizzato un cicalino attivo, riconoscibile dall’adesivo bianco sulla parte superiore.
Sketch
import processing.io.*;
int level = 0;
int buzzerPin = 17;
int levelRange=5;
Slider mySlider;
void setup() {
size(400, 200);
frameRate(50);
mySlider = new Slider(width * 0.2,height * 0.4,width * 0.8,height * 0.6,0,levelRange,level);
GPIO.pinMode(buzzerPin, GPIO.OUTPUT);
}
void draw() {
background(255);
mySlider.show();
if(level==0){
GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
}else if((frameCount/5) % (levelRange-level+1) ==0){
GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.LOW);
}else{
GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
}
}
void mouseDragged(){
level = mySlider.dragPoint(mouseX,mouseY);
}
class Slider{
float slotPointAX;
float slotPointBX;
float slotPointAY;
float slotPointBY;
float linePoint;
float depth;
int maxRange;
int minRange;
int value;
Slider(float ax, float ay, float bx, float by, int min, int max, int v){
slotPointAX = ax;
slotPointAY = ay;
slotPointBX = bx;
slotPointBY = by;
maxRange = max;
minRange = min;
value = v;
linePoint = slotPointAX;// + map(value, minRange, maxRange, slotPointAX, slotPointBX);
depth = (slotPointBY - slotPointAY)*0.75;
}
void show(){
rectMode(CORNERS);
fill(200);
stroke(255,0,0);
rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
fill(255,0,0);
rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
fill(200);
textSize(depth);
text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
text(value, linePoint, slotPointAY);
}
int dragPoint(float mx, float my){
if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
}
return value;
}
}
Come funziona?
Abbiamo creato una classe Slider e l’abbiamo fatta funzionare come WIDGET.
Slider(ax, ay, bx, by, min, max, v)
Nella dichiarazione, devono essere passati 7 parametri.
I primi quattro parametri determinano la dimensione del widget, seguiti dalle coordinate (x1, y1) del punto di partenza in alto a sinistra e (x2, y2) in basso a destra.
Gli ultimi tre parametri determinano il suo intervallo numerico (minimo e massimo) e il valore iniziale.
La classe ha due metodi: il metodo dragPoint() rende lo slider trascinabile e restituisce il valore della posizione corrente dello slider.
int dragPoint(float mx, float my){
if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
}
return value;
}
Un altro metodo, show(), visualizza lo Slider. Allo stesso tempo, vengono mostrati i valori dell’intervallo e il valore corrente nella posizione corrispondente.
void show(){
rectMode(CORNERS);
fill(200);
stroke(255,0,0);
rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
fill(255,0,0);
rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
fill(200);
textSize(depth);
text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
text(value, linePoint, slotPointAY);
}