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Metronomo

Qui realizzeremo un metronomo, suddiviso in 5 livelli: più alto è il livello, più veloce sarà il suono del cicalino.

../_images/metronome.png

Componenti Necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

COMPONENTI IN QUESTO KIT

LINK

Kit Raphael

337

Raphael Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE AI COMPONENTI

LINK PER L’ACQUISTO

Scheda di estensione GPIO

ACQUISTA

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Cicalino

ACQUISTA

Transistor

ACQUISTA

Collegamento

../_images/image1061.png

Nota

Qui viene utilizzato un cicalino attivo, riconoscibile dall’adesivo bianco sulla parte superiore.

Sketch

import processing.io.*;

int level = 0;
int buzzerPin = 17;
int levelRange=5;
Slider mySlider;

void setup() {
    size(400, 200);
    frameRate(50);
    mySlider = new Slider(width * 0.2,height * 0.4,width * 0.8,height * 0.6,0,levelRange,level);
    GPIO.pinMode(buzzerPin, GPIO.OUTPUT);
}

void draw() {

    background(255);
    mySlider.show();
    if(level==0){
        GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
    }else if((frameCount/5) % (levelRange-level+1) ==0){
        GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.LOW);
    }else{
        GPIO.digitalWrite(buzzerPin, GPIO.HIGH);
    }
}

void mouseDragged(){
    level = mySlider.dragPoint(mouseX,mouseY);
}

class Slider{
    float slotPointAX;
    float slotPointBX;
    float slotPointAY;
    float slotPointBY;
    float linePoint;
    float depth;
    int maxRange;
    int minRange;
    int value;

    Slider(float ax, float ay, float bx, float by, int min, int max, int v){
        slotPointAX = ax;
        slotPointAY = ay;
        slotPointBX = bx;
        slotPointBY = by;
        maxRange = max;
        minRange = min;
        value = v;
        linePoint = slotPointAX;// + map(value, minRange, maxRange, slotPointAX, slotPointBX);
        depth = (slotPointBY - slotPointAY)*0.75;
    }

    void show(){
        rectMode(CORNERS);
        fill(200);
        stroke(255,0,0);
        rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
        fill(255,0,0);
        rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
        fill(200);
        textSize(depth);
        text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
        text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
        text(value, linePoint, slotPointAY);
    }

    int dragPoint(float mx, float my){
        if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
            value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
            linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
        }
        return value;
    }
}

Come funziona?

Abbiamo creato una classe Slider e l’abbiamo fatta funzionare come WIDGET.

Slider(ax, ay, bx, by, min, max, v)

Nella dichiarazione, devono essere passati 7 parametri.

I primi quattro parametri determinano la dimensione del widget, seguiti dalle coordinate (x1, y1) del punto di partenza in alto a sinistra e (x2, y2) in basso a destra.

Gli ultimi tre parametri determinano il suo intervallo numerico (minimo e massimo) e il valore iniziale.

La classe ha due metodi: il metodo dragPoint() rende lo slider trascinabile e restituisce il valore della posizione corrente dello slider.

int dragPoint(float mx, float my){
    if(mx>=slotPointAX && mx<=slotPointBX && my>=slotPointAY && my<=slotPointBY){
        value = int(map(mx,slotPointAX,slotPointBX,minRange,maxRange));
        linePoint = map(value,minRange,maxRange,slotPointAX,slotPointBX);
    }
    return value;
}

Un altro metodo, show(), visualizza lo Slider. Allo stesso tempo, vengono mostrati i valori dell’intervallo e il valore corrente nella posizione corrispondente.

void show(){
    rectMode(CORNERS);
    fill(200);
    stroke(255,0,0);
    rect(slotPointAX, slotPointAY, slotPointBX, slotPointBY);
    fill(255,0,0);
    rect(slotPointAX, slotPointAY, linePoint, slotPointBY);
    fill(200);
    textSize(depth);
    text(minRange, slotPointAX, slotPointBY+depth);
    text(maxRange, slotPointBX, slotPointBY+depth);
    text(value, linePoint, slotPointAY);
}