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Buzzer
Le buzzer est un type de dispositif sonore électronique à structure intégrée, alimenté par une source de courant continu. On le retrouve couramment dans les ordinateurs, imprimantes, photocopieurs, alarmes, jouets électroniques, dispositifs électroniques automobiles, téléphones, minuteurs et autres produits ou appareils à commande vocale.
Les buzzers peuvent être classés en deux catégories : actifs et passifs (voir l’image ci-dessous). En orientant le buzzer de manière à ce que ses broches soient dirigées vers le haut, vous verrez que celui avec une carte de circuit imprimé verte est un buzzer passif, tandis que celui entouré d’un ruban noir est un buzzer actif.
Différence entre un buzzer actif et un buzzer passif :
Un buzzer actif possède une source d’oscillation intégrée, il émet donc un son lorsqu’il est alimenté. Un buzzer passif, en revanche, ne dispose pas de cette source, il ne produira donc pas de bip avec des signaux en courant continu ; vous devrez utiliser des ondes carrées dont la fréquence est comprise entre 2 kHz et 5 kHz pour le faire fonctionner. Le buzzer actif est souvent plus coûteux que le passif en raison des circuits oscillants intégrés.
Voici le symbole électrique d’un buzzer. Il possède deux broches avec des pôles positif et négatif. Le + sur la surface indique l’anode, l’autre broche étant la cathode.
Vous pouvez identifier les broches du buzzer : la plus longue est l’anode et la plus courte est la cathode. Veillez à ne pas les inverser lors du branchement, sinon le buzzer ne produira aucun son.
Exemple
3.1 Bip sonore (pour les utilisateurs de MicroPython)
3.2 Tonalité Personnalisée (pour les utilisateurs de MicroPython)
7.1 Theremin lumineux (pour les utilisateurs de MicroPython)
7.3 Lampe d’Alarme avec Sirène (pour les utilisateurs de MicroPython)
7.8 Lecteur de Musique RFID (pour les utilisateurs de MicroPython)
7.9 Piano de fruits (pour les utilisateurs de MicroPython)
7.10 Assistance au Recul (pour les utilisateurs de MicroPython)
3.1 - Bip sonore (pour les utilisateurs d’Arduino)
3.2 - Tonalité personnalisée (pour les utilisateurs d’Arduino)
2.3 Sonnette de Service (pour les utilisateurs de Piper Make)
2.11 Système de Recul (pour les utilisateurs de Piper Make)
2.13 Jeu de Réaction (pour les utilisateurs de Piper Make)