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Bouton
Les boutons sont des composants courants utilisés pour contrôler les dispositifs électroniques. Ils servent généralement de commutateurs pour ouvrir ou fermer des circuits. Bien que les boutons existent en diverses tailles et formes, celui utilisé ici est un mini-bouton de 6 mm comme illustré sur les images ci-dessous. La broche 1 est connectée à la broche 2 et la broche 3 à la broche 4. Vous n’avez donc qu’à relier l’une des broches 1 ou 2 à la broche 3 ou 4.
Voici la structure interne d’un bouton. Le symbole situé en bas à droite est couramment utilisé pour représenter un bouton dans les schémas électroniques.
Puisque la broche 1 est connectée à la broche 2, et la broche 3 à la broche 4, lorsque le bouton est enfoncé, les 4 broches se connectent, fermant ainsi le circuit.
Exemple
2.5 Lecture de la Valeur du Bouton (pour les utilisateurs de MicroPython)
2.5 - Lecture de la Valeur d’un Bouton (pour les utilisateurs d’Arduino)
2.2 Bouton (pour les utilisateurs de Piper Make)
2.4 Lumière Arc-en-ciel (pour les utilisateurs de Piper Make)
2.5 Kit de Batterie (pour les utilisateurs de Piper Make)
2.13 Jeu de Réaction (pour les utilisateurs de Piper Make)