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Module Joystick
Le principe de base d’un joystick est de traduire le mouvement d’un manche en informations électroniques qu’un ordinateur peut traiter.
Pour communiquer une gamme complète de mouvements à l’ordinateur, un joystick doit mesurer la position du manche sur deux axes – l’axe X (de gauche à droite) et l’axe Y (de haut en bas). Comme en géométrie de base, les coordonnées X-Y permettent de localiser précisément la position du manche.
Pour déterminer la position du manche, le système de contrôle du joystick surveille simplement la position de chaque axe. Le design conventionnel d’un joystick analogique utilise deux potentiomètres, ou résistances variables, pour cette tâche.
Le joystick possède également une entrée numérique qui est activée lorsque le manche est enfoncé.
Exemple
4.1 Basculer le Joystick (pour les utilisateurs de MicroPython)
4.1 - Utiliser le Joystick (pour les utilisateurs d’Arduino)