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Piano di Frutta
Questo progetto è un semplice piano di frutta che legge gli input da un sensore touch MPR121 e riproduce musica tramite un DAC. In altre parole, abbiamo trasformato la frutta in una tastiera, permettendoti di suonare musica semplicemente toccandola.
Componenti Necessari
In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.
È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:
Nome |
ELEMENTI IN QUESTO KIT |
LINK |
|---|---|---|
Elite Explorer Kit |
300+ |
Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.
INTRODUZIONE COMPONENTI |
LINK ACQUISTO |
|---|---|
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- |
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- |
Collegamenti
Schema Elettrico
Codice
Nota
Puoi aprire il file
02_fruit_piano.inonel percorsoelite-explorer-kit-main\fun_project\02_fruit_pianodirettamente.Oppure copia questo codice nell’Arduino IDE.
Nota
Per installare la libreria, usa l’Arduino Library Manager, cerca «Adafruit MPR121» e installala.
/*****************
Public Constants
*****************/
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 49
1/*
2 The code is an Arduino program for a touch-sensitive piano.
3 It utilizes the MPR121 capacitive touch sensor and a DAC
4 (Digital-to-Analog Converter) to produce musical notes.
5 When a particular touch channel is triggered, it plays the
6 corresponding musical note.
7
8 Board: Arduino Uno R4
9 Component: MPR121, Audio Module, and Speaker
10 Library: https://github.com/adafruit/Adafruit_MPR121 (Adafruit_MPR121 by Adafruit)
11*/
12
13#include <Wire.h> // Include the Wire library for I2C communication
14#include "Adafruit_MPR121.h" // Include the Adafruit MPR121 library for capacitive touch sensing
15#include "analogWave.h" // Include the analogWave library for wave generation
16#include "pitches.h" // Include the pitches library that defines musical notes
17
18// Initialize MPR121 and analogWave objects
19Adafruit_MPR121 cap = Adafruit_MPR121();
20analogWave wave(DAC);
21
22// Define notes for each touch channel
23int notes[] = {
24 NOTE_C4, NOTE_D4, NOTE_E4, NOTE_F4,
25 NOTE_G4, NOTE_A4, NOTE_B4, NOTE_C5,
26 NOTE_D5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_G5
27};
28
29void setup() {
30 Serial.begin(9600);
31 while (!Serial);
32
33 Serial.println("MPR121 Water Fruit Piano Setup");
34
35 // Initialize MPR121 sensor
36 if (!cap.begin(0x5A)) {
37 Serial.println("MPR121 not found. Check wiring.");
38 while (1); // Halt execution if MPR121 is not found
39 }
40 Serial.println("MPR121 initialized.");
41 cap.setAutoconfig(true);
42 wave.sine(10); // Initialize the sine wave generator with a frequency of 10 Hz
43}
44
45void loop() {
46 uint16_t touched = cap.touched(); // Read the touch state from the MPR121 sensor
47
48 for (int i = 0; i < 12; i++) {
49 if (touched & (1 << i)) { // Check if the channel is touched
50 playNote(notes[i]); // Play the corresponding note
51 }
52 }
53
54 delay(10); // Add a small delay to reduce sensor reading frequency
55}
56
57void playNote(int note) {
58 wave.freq(note); // Set frequency for the DAC
59 delay(300); // Delay for a short period to play the note
60 wave.stop(); // Stop the wave after the note is played
61}
Come funziona?
Ecco una spiegazione passo-passo del codice:
Inizializzazione delle Librerie e degli Oggetti:
Importa le librerie necessarie: la libreria
Wire(per la comunicazione I2C), la libreriaAdafruit_MPR121(per controllare l’MPR121), la libreriaanalogWave(per generare forme d’onda analogiche) epitches.h(che definisce le frequenze delle note). Crea istanze degli oggettiAdafruit_MPR121eanalogWave. Definisci un array di note per memorizzare la nota corrispondente a ciascun canale touch.setup():Inizializza la comunicazione Serial e attendi che inizi. Controlla e inizializza l’MPR121; se non trovato, stampa un messaggio di errore sul monitor seriale e interrompi l’esecuzione. Inizializza l’oggetto
analogWavee imposta la frequenza iniziale dell’onda sinusoidale a 10Hz.loop():Leggi i canali attualmente toccati dell’MPR121. Itera attraverso tutti i canali, controlla quale è toccato e riproduci la nota corrispondente. Aggiungi un piccolo ritardo tra ogni iterazione.
Riproduci Nota
playNote():La funzione
playNoteprende un parametronotee imposta la frequenza del DAC per riprodurre la nota corrispondente. Ritarda per un periodo per riprodurre la nota. Interrompi la riproduzione della nota.