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Piano di Frutta

Questo progetto è un semplice piano di frutta che legge gli input da un sensore touch MPR121 e riproduce musica tramite un DAC. In altre parole, abbiamo trasformato la frutta in una tastiera, permettendoti di suonare musica semplicemente toccandola.

Componenti Necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI IN QUESTO KIT

LINK

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE COMPONENTI

LINK ACQUISTO

Arduino Uno R4 WiFi

-

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

Resistenza

ACQUISTA

MPR121

-

Modulo Audio e Altoparlante

-

Collegamenti

../_images/02_fruit_piano_bb.png

Schema Elettrico

../_images/02_fruit_piano_schematic.png

Codice

Nota

  • Puoi aprire il file 02_fruit_piano.ino nel percorso elite-explorer-kit-main\fun_project\02_fruit_piano direttamente.

  • Oppure copia questo codice nell’Arduino IDE.

Nota

Per installare la libreria, usa l’Arduino Library Manager, cerca «Adafruit MPR121» e installala.

Come funziona?

Ecco una spiegazione passo-passo del codice:

  1. Inizializzazione delle Librerie e degli Oggetti:

    Importa le librerie necessarie: la libreria Wire (per la comunicazione I2C), la libreria Adafruit_MPR121 (per controllare l’MPR121), la libreria analogWave (per generare forme d’onda analogiche) e pitches.h (che definisce le frequenze delle note). Crea istanze degli oggetti Adafruit_MPR121 e analogWave. Definisci un array di note per memorizzare la nota corrispondente a ciascun canale touch.

  2. setup():

    Inizializza la comunicazione Serial e attendi che inizi. Controlla e inizializza l’MPR121; se non trovato, stampa un messaggio di errore sul monitor seriale e interrompi l’esecuzione. Inizializza l’oggetto analogWave e imposta la frequenza iniziale dell’onda sinusoidale a 10Hz.

  3. loop():

    Leggi i canali attualmente toccati dell’MPR121. Itera attraverso tutti i canali, controlla quale è toccato e riproduci la nota corrispondente. Aggiungi un piccolo ritardo tra ogni iterazione.

  4. Riproduci Nota playNote():

    La funzione playNote prende un parametro note e imposta la frequenza del DAC per riprodurre la nota corrispondente. Ritarda per un periodo per riprodurre la nota. Interrompi la riproduzione della nota.