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GIOCO - Indovina il Numero

Indovina il Numero è un divertente gioco da festa in cui tu e i tuoi amici vi alternate nell’inserire un numero (0~99). L’intervallo diventa più stretto ad ogni input fino a quando un giocatore indovina correttamente il numero. Il giocatore che indovina correttamente viene dichiarato perdente e soggetto a una penalità. Ad esempio, se il numero segreto è 51, che i giocatori non possono vedere, e il giocatore 1 inserisce 50, l’intervallo di numeri cambia a 50~99. Se il giocatore 2 inserisce 70, l’intervallo diventa 50~70. Se il giocatore 3 inserisce 51, è il perdente. In questo gioco, utilizziamo un telecomando a infrarossi per inserire i numeri e un LCD per visualizzare i risultati.

Componenti Necessari

In questo progetto, abbiamo bisogno dei seguenti componenti.

È sicuramente conveniente acquistare un kit completo, ecco il link:

Nome

ELEMENTI IN QUESTO KIT

LINK

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

Puoi anche acquistarli separatamente dai link sottostanti.

INTRODUZIONE COMPONENTI

LINK ACQUISTO

Arduino Uno R4 WiFi

-

Breadboard

ACQUISTA

Cavi Jumper

ACQUISTA

LCD1602 I2C

ACQUISTA

Ricevitore a Infrarossi

ACQUISTA

Collegamenti

../_images/10_guess_number_bb.png

Schema Elettrico

../_images/10_guess_number_schematic.png

Codice

Nota

  • Puoi aprire il file 10_guess_number.ino nel percorso elite-explorer-kit-main\fun_project\10_guess_number direttamente.

  • Oppure copia questo codice nell’Arduino IDE.

Nota

Per installare la libreria, usa l’Arduino Library Manager e cerca «IRremote» e «LiquidCrystal I2C» e installale.

Come funziona?

  1. Importazioni Librerie e Definizioni delle Variabili Globali:

    Vengono importate tre librerie: Wire per la comunicazione I2C, LiquidCrystal_I2C per il controllo del display LCD e IRremote per ricevere i segnali dal telecomando a infrarossi. Sono definite diverse variabili globali per memorizzare lo stato e le impostazioni del gioco.

  2. setup()

    Inizializza il display LCD e accendi la retroilluminazione. Inizializza la comunicazione seriale con un baud rate di 9600. Avvia il ricevitore a infrarossi. Chiama la funzione initNewValue() per impostare lo stato iniziale del gioco.

  3. loop()

    Controlla se è stato ricevuto un segnale dal telecomando a infrarossi. Decodifica il segnale infrarosso ricevuto. Aggiorna lo stato del gioco o esegui le azioni corrispondenti in base al valore decodificato (numero o comando).

  4. initNewValue()

    Utilizza analogRead per inizializzare il seme del numero casuale, garantendo che vengano generati numeri casuali diversi ogni volta. Genera un numero casuale tra 0 e 98 come numero fortunato (il numero che i giocatori devono indovinare). Reimposta i prompt dei limiti superiore e inferiore. Visualizza un messaggio di benvenuto sul display LCD. Reimposta il numero di input.

  5. detectPoint()

    Controlla la relazione tra il numero di input del giocatore e il numero fortunato. Se il numero di input è maggiore del numero fortunato, aggiorna il prompt del limite superiore. Se il numero di input è minore del numero fortunato, aggiorna il prompt del limite inferiore. Se il giocatore inserisce il numero corretto, reimposta l’input e restituisce true.

  6. lcdShowInput()

    Visualizza l’input del giocatore e i prompt dei limiti superiore e inferiore correnti sul display LCD. Se il giocatore indovina correttamente, visualizza un messaggio di successo e pausa per 5 secondi prima di riavviare il gioco.