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3.1.13 ゲーム– 10秒
前書き
それから、あなたの集中力に挑戦できるゲームデバイスを作ろう。傾斜スイッチをスティックにつないで、魔法の棒を作る。棒を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始し、もう一度振るとカウントを停止する。表示されたカウントを10.00に保つことに成功した場合、あなたが勝つ。友達とゲームをプレイして、タイムウィザードが誰かを確認できる。
部品

回路図
T-Board Name |
physical |
wiringPi |
BCM |
GPIO17 |
Pin 11 |
0 |
17 |
GPIO27 |
Pin 13 |
2 |
27 |
GPIO22 |
Pin 15 |
3 |
22 |
SPIMOSI |
Pin 19 |
12 |
10 |
GPIO18 |
Pin 12 |
1 |
18 |
GPIO23 |
Pin 16 |
4 |
23 |
GPIO24 |
Pin 18 |
5 |
24 |
GPIO26 |
Pin 37 |
25 |
26 |

実験手順
ステップ1: 回路を作る。

ステップ2: コードのフォルダーに入る。
cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/
ステップ3: コードをコンパイルする。
gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi
ステップ4: EXEファイルを実行する。
sudo ./a.out
棒を振ると、4桁のセグメントディスプレイがカウントを開始し、もう一度振るとカウントを停止する。 表示されたカウントを 10.00 に保つことに成功した場合、あなたが勝つ。 もう一度振って、ゲームの次のラウンドを開始する。
コードの説明
void stateChange(){
if (gameState == 0){
counter = 0;
delay(1000);
ualarm(10000,10000);
}else{
alarm(0);
delay(1000);
}
gameState = (gameState + 1)%2;
}
ゲームは二つのモードに分けられている:
gameState = 0
は「開始」モードであり、このモードでは、時間を計測してセグメントディスプレイに表示し、傾斜スイッチを振って「表示」モードに入る。
GameState = 1
は「表示」モードであり、タイミングを停止し、セグメントディスプレイに時間を表示する。傾斜スイッチを再度振ると、タイマーがリセットされ、ゲームが再起動する。
void loop(){
int currentState =0;
int lastState=0;
while(1){
display();
currentState=digitalRead(sensorPin);
if((currentState==0)&&(lastState==1)){
stateChange();
}
lastState=currentState;
}
}
Loop()
が主な関数である。最初に、4ビットセグメントディスプレイに時間が表示され、
傾斜スイッチの値が読み取られる。傾斜スイッチの状態が変更された場合、 stateChange()
が呼び出される。