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3.1.13 SPIEL - 10 Sekunden

Einführung

Als nächstes folge mir, um ein Spielgerät zu bauen, das deine Konzentration herausfordert. Binden Sie den Neigungsschalter an einen Stock, um einen Zauberstab herzustellen. Schütteln Sie den Stab, die 4-stellige Segmentanzeige beginnt zu zählen. Durch erneutes Schütteln wird die Zählung beendet. Wenn es Ihnen gelingt, die angezeigte Anzahl bei 10,00 zu halten, gewinnen Sie. Sie können das Spiel mit Ihren Freunden spielen, um zu sehen, wer der Zeitassistent ist.

Komponenten

../_images/list_GAME_10_Second1.png

Schematische Darstellung

T-Karte Name

physisch

wiringPi

BCM

GPIO17

Pin 11

0

17

GPIO27

Pin 13

2

27

GPIO22

Pin 15

3

22

SPIMOSI

Pin 19

12

10

GPIO18

Pin 12

1

18

GPIO23

Pin 16

4

23

GPIO24

Pin 18

5

24

GPIO26

Pin 37

25

26

../_images/Schematic_three_one131.png

Experimentelle Verfahren

Schritt 1: Bauen Sie die Schaltung auf.

../_images/image2771.png

Schritt 2: Gehen Sie zum Ordner der Kode.

cd ~/davinci-kit-for-raspberry-pi/c/3.1.13/

Schritt 3: Kompilieren Sie die Kode.

gcc 3.1.13_GAME_10Second.c -lwiringPi

Schritt 4: Führen Sie die ausführbare Datei aus.

sudo ./a.out

Schütteln Sie den Stab, die 4-stellige Segmentanzeige beginnt zu zählen. Durch erneutes Schütteln wird die Zählung beendet. Wenn es Ihnen gelingt, die angezeigte Anzahl bei 10,00 zu halten, gewinnen Sie. Schütteln Sie es noch einmal, um die nächste Runde des Spiels zu starten.

Code Erklärung

void stateChange(){
    if (gameState == 0){
        counter = 0;
        delay(1000);
        ualarm(10000,10000);
    }else{
        alarm(0);
        delay(1000);
    }
    gameState = (gameState + 1)%2;
}

Das Spiel ist in zwei Modi unterteilt:

gameState=0 ist der „Start“ -Modus, in dem die Zeit zeitlich festgelegt und auf der Segmentanzeige angezeigt wird und der Kippschalter geschüttelt wird, um in den „Show“ -Modus zu wechseln.

gameState=1 ist der „show“ -Modus, der das Timing stoppt und die Zeit auf der Segmentanzeige anzeigt. Durch erneutes Schütteln des Neigungsschalters wird der Timer zurückgesetzt und das Spiel neu gestartet.

void loop(){
    int currentState =0;
    int lastState=0;
    while(1){
        display();
        currentState=digitalRead(sensorPin);
        if((currentState==0)&&(lastState==1)){
            stateChange();
        }
        lastState=currentState;
    }
}

loop() ist die Hauptfunktion. Zunächst wird die Zeit auf der 4-Bit-Segmentanzeige angezeigt und der Wert des Neigungsschalters gelesen. Wenn sich der Status des Neigungsschalters geändert hat, wird stateChange() aufgerufen.