Nota
¡Hola! Bienvenido a la comunidad de entusiastas de SunFounder para Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Sumérgete en el mundo de Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros apasionados.
¿Por qué unirse?
Soporte experto: Resuelve problemas postventa y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo.
Aprender y compartir: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades.
Preestrenos exclusivos: Obtén acceso anticipado a nuevos anuncios de productos y adelantos exclusivos.
Descuentos especiales: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes.
Promociones y sorteos festivos: Participa en sorteos y promociones especiales durante las festividades.
👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? ¡Haz clic en [aquí] y únete hoy mismo!
5. Descanso
En este proyecto, PiDog se acostará en el suelo y, cuando escuche sonidos a su alrededor, se levantará confundido para ver quién lo despertó.
Ejecutar el Código
cd ~/pidog/examples
sudo python3 5_rest.py
Después de ejecutar el programa, PiDog se acostará en el suelo, moverá la cabeza y la cola como si estuviera adormilado. Al mismo tiempo, su módulo de detección de dirección de sonido estará activo. Si PiDog escucha un ruido, se levantará, mirará a su alrededor y luego mostrará una expresión de confusión. Después, se volverá a dormir.
Código
Nota
Puedes Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como pidog\examples
. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto.
#!/usr/bin/env python3
from pidog import Pidog
from time import sleep
from preset_actions import shake_head
my_dog = Pidog()
sleep(0.1)
def loop_around(amplitude=60, interval=0.5, speed=100):
my_dog.head_move([[amplitude,0,0]], immediately=True, speed=speed)
my_dog.wait_all_done()
sleep(interval)
my_dog.head_move([[-amplitude,0,0]], immediately=True, speed=speed)
my_dog.wait_all_done()
sleep(interval)
my_dog.head_move([[0,0,0]], immediately=True, speed=speed)
my_dog.wait_all_done()
def is_sound():
if my_dog.ears.isdetected():
direction = my_dog.ears.read()
if direction != 0:
return True
else:
return False
else:
return False
def rest():
my_dog.wait_all_done()
my_dog.do_action('lie', speed=50)
my_dog.wait_all_done()
while True:
# Durmiendo
my_dog.rgb_strip.set_mode('breath', 'pink', bps=0.3)
my_dog.head_move([[0,0,-40]], immediately=True, speed=5)
my_dog.do_action('doze_off', speed=92)
# Limpieza de detección de sonido
sleep(1)
is_sound()
# seguir durmiendo
while is_sound() is False:
my_dog.do_action('doze_off', speed=92)
sleep(0.2)
# Si escuchó algo, despertarse
# Cambiar luz a amarillo y levantarse
my_dog.rgb_strip.set_mode('boom', 'yellow', bps=1)
my_dog.body_stop()
my_dog.do_action('stand', speed=90)
my_dog.head_move([[0, 0, 0]], immediately=True, speed=80)
my_dog.wait_all_done()
# Mirar alrededor
loop_around(60, 1, 60)
sleep(0.5)
# Inclinar la cabeza y mostrar confusión
my_dog.speak('confused_3', volume=80)
my_dog.do_action('tilting_head_left', speed=80)
my_dog.wait_all_done()
sleep(1.2)
my_dog.head_move([[0, 0, -10]], immediately=True, speed=80)
my_dog.wait_all_done()
sleep(0.4)
# Mover la cabeza, como para ignorar
shake_head(my_dog)
sleep(0.2)
# Volver a acostarse
my_dog.rgb_strip.set_mode('breath', 'pink', bps=1)
my_dog.do_action('lie', speed=50)
my_dog.wait_all_done()
sleep(1)
if __name__ == "__main__":
try:
rest()
except KeyboardInterrupt:
pass
except Exception as e:
print(f"\033[31mERROR: {e}\033[m")
finally:
my_dog.close()