.. note:: ¡Hola! Bienvenido a la comunidad de entusiastas de SunFounder para Raspberry Pi, Arduino y ESP32 en Facebook. Sumérgete en el mundo de Raspberry Pi, Arduino y ESP32 junto a otros apasionados. **¿Por qué unirse?** - **Soporte experto**: Resuelve problemas postventa y desafíos técnicos con la ayuda de nuestra comunidad y equipo. - **Aprender y compartir**: Intercambia consejos y tutoriales para mejorar tus habilidades. - **Preestrenos exclusivos**: Obtén acceso anticipado a nuevos anuncios de productos y adelantos exclusivos. - **Descuentos especiales**: Disfruta de descuentos exclusivos en nuestros productos más recientes. - **Promociones y sorteos festivos**: Participa en sorteos y promociones especiales durante las festividades. 👉 ¿Listo para explorar y crear con nosotros? ¡Haz clic en [|link_sf_facebook|] y únete hoy mismo! 5. Descanso ================ En este proyecto, PiDog se acostará en el suelo y, cuando escuche sonidos a su alrededor, se levantará confundido para ver quién lo despertó. .. image:: img/py_5.gif **Ejecutar el Código** .. raw:: html .. code-block:: cd ~/pidog/examples sudo python3 5_rest.py Después de ejecutar el programa, PiDog se acostará en el suelo, moverá la cabeza y la cola como si estuviera adormilado. Al mismo tiempo, su módulo de detección de dirección de sonido estará activo. Si PiDog escucha un ruido, se levantará, mirará a su alrededor y luego mostrará una expresión de confusión. Después, se volverá a dormir. **Código** .. note:: Puedes **Modificar/Restablecer/Copiar/Ejecutar/Detener** el código a continuación. Pero antes de eso, necesitas ir a la ruta del código fuente como ``pidog\examples``. Después de modificar el código, puedes ejecutarlo directamente para ver el efecto. .. raw:: html .. code-block:: python #!/usr/bin/env python3 from pidog import Pidog from time import sleep from preset_actions import shake_head my_dog = Pidog() sleep(0.1) def loop_around(amplitude=60, interval=0.5, speed=100): my_dog.head_move([[amplitude,0,0]], immediately=True, speed=speed) my_dog.wait_all_done() sleep(interval) my_dog.head_move([[-amplitude,0,0]], immediately=True, speed=speed) my_dog.wait_all_done() sleep(interval) my_dog.head_move([[0,0,0]], immediately=True, speed=speed) my_dog.wait_all_done() def is_sound(): if my_dog.ears.isdetected(): direction = my_dog.ears.read() if direction != 0: return True else: return False else: return False def rest(): my_dog.wait_all_done() my_dog.do_action('lie', speed=50) my_dog.wait_all_done() while True: # Durmiendo my_dog.rgb_strip.set_mode('breath', 'pink', bps=0.3) my_dog.head_move([[0,0,-40]], immediately=True, speed=5) my_dog.do_action('doze_off', speed=92) # Limpieza de detección de sonido sleep(1) is_sound() # seguir durmiendo while is_sound() is False: my_dog.do_action('doze_off', speed=92) sleep(0.2) # Si escuchó algo, despertarse # Cambiar luz a amarillo y levantarse my_dog.rgb_strip.set_mode('boom', 'yellow', bps=1) my_dog.body_stop() my_dog.do_action('stand', speed=90) my_dog.head_move([[0, 0, 0]], immediately=True, speed=80) my_dog.wait_all_done() # Mirar alrededor loop_around(60, 1, 60) sleep(0.5) # Inclinar la cabeza y mostrar confusión my_dog.speak('confused_3', volume=80) my_dog.do_action('tilting_head_left', speed=80) my_dog.wait_all_done() sleep(1.2) my_dog.head_move([[0, 0, -10]], immediately=True, speed=80) my_dog.wait_all_done() sleep(0.4) # Mover la cabeza, como para ignorar shake_head(my_dog) sleep(0.2) # Volver a acostarse my_dog.rgb_strip.set_mode('breath', 'pink', bps=1) my_dog.do_action('lie', speed=50) my_dog.wait_all_done() sleep(1) if __name__ == "__main__": try: rest() except KeyboardInterrupt: pass except Exception as e: print(f"\033[31mERROR: {e}\033[m") finally: my_dog.close()