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Course d’orientation
Ce projet utilise la fonction de télécommande pour guider le PiCar-X dans une chasse au trésor compétitive !
Commencez par installer un parcours d’obstacles, un labyrinthe ou même une pièce vide dans laquelle le PiCar-X peut circuler. Ensuite, placez six marqueurs aléatoires le long de la route et placez une carte de couleur à chaque marqueur pour que le PiCar-X les trouve.
Les six modèles de couleurs pour le PiCar-X sont : rouge, orange, jaune, vert, bleu et violet, prêts à être imprimés à partir du fichier PDF suivant.
Note
Les couleurs imprimées peuvent avoir une teinte légèrement différente des modèles de couleurs Ezblock en raison des différences de toner d’imprimante ou du support d’impression, comme un papier légèrement teinté. Cela peut entraîner une reconnaissance des couleurs moins précise.
Le PiCar-X sera programmé pour trouver trois des six couleurs dans un ordre aléatoire et utilisera la fonction TTS pour annoncer la couleur à rechercher ensuite.
L’objectif est d’aider le PiCar-X à trouver chacune des trois couleurs dans le temps le plus court possible.
Placez le PiCar-X au centre du terrain et cliquez sur le bouton de la page Télécommande pour commencer le jeu.
Jouez à tour de rôle avec des amis pour voir qui peut aider le PiCar-X à atteindre l’objectif le plus rapidement !
EXEMPLE
Note
Vous pouvez écrire le programme en suivant l’image ci-dessous, veuillez consulter le tutoriel : How to Create a New Project?.
Ou trouvez le code portant le même nom sur la page Exemples d’EzBlock Studio, puis cliquez sur Exécuter ou Modifier directement.