ゲーム - 数当てゲーム

数当てゲームは、あなたとあなたの友人が交代で数字(0~99)を入力するエンターテイメント性の高いパーティーゲームです。 各数字の入力により範囲が狭まり、プレイヤーが正解を当てるまで続きます。 正解を当てたプレイヤーは敗者と宣言され、罰を受けます。 例えば、秘密の数字が51であり、プレイヤー1が50を入力した場合、 数字の範囲のプロンプトは50~99に変わります。プレイヤー2が70を入力した場合、数字の範囲は50~70になります。 プレイヤー3が51を入力した場合、彼らが不運な人です。 このゲームでは、数字を入力するためにIRリモートコントローラを使用し、結果を表示するためにLCDを使用します。

必要なコンポーネント

このプロジェクトでは、以下のコンポーネントが必要です。

一式を購入するのが便利です。こちらがリンクです:

名称

このキットのアイテム数

リンク

Elite Explorer Kit

300+

Elite Explorer Kit

以下のリンクから個別に購入することもできます。

コンポーネント紹介

購入リンク

Arduino Uno R4 WiFi

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ブレッドボード

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ジャンパーワイヤー

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I2C LCD1602

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赤外線レシーバー

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配線図

../_images/10_guess_number_bb.png

回路図

../_images/10_guess_number_schematic.png

コード

注釈

  • ファイル 10_guess_number.ino は、パス elite-explorer-kit-main\fun_project\10_guess_number で直接開けます。

  • または、このコードをArduino IDEにコピーしてください。

注釈

ライブラリをインストールするには、Arduinoライブラリマネージャーで 「IRremote」「LiquidCrystal I2C」 を検索し、インストールしてください。

どのように機能しますか?

  1. ライブラリのインポートとグローバル変数の定義:

    3つのライブラリがインポートされます:I2C通信用の Wire 、LCDディスプレイの制御用の LiquidCrystal_I2C 、赤外線リモートコントローラからの信号を受信する IRremote 。 ゲームの状態と設定を保存するためのいくつかのグローバル変数が定義されています。

  2. setup()

    LCDディスプレイを初期化し、バックライトをオンにします。 9600のボーレートでシリアル通信を開始します。 赤外線レシーバーを起動します。 初期ゲーム状態を設定するために initNewValue() 関数を呼び出します。

  3. loop()

    赤外線リモートコントローラからの信号が受信されたかどうかを確認します。 受信した赤外線信号をデコードします。 デコードされた値(数字またはコマンド)に基づいてゲームの状態を更新するか、対応するアクションを実行します。

  4. initNewValue()

    analogRead を使用してランダム数のシードを初期化し、毎回異なるランダム数が生成されることを保証します。 0から98の間でランダムな数字を生成し、それを当てる必要がある幸運な数字とします。 上限と下限のプロンプトをリセットします。 LCDにウェルカムメッセージを表示します。 入力された数字をリセットします。

  5. detectPoint()

    プレイヤーの入力した数字と幸運な数字の関係を確認します。 入力した数字が幸運な数字より大きい場合、上限のプロンプトを更新します。 入力した数字が幸運な数字より小さい場合、下限のプロンプトを更新します。 プレイヤーが正しい数字を入力した場合、入力をリセットし、trueを返します。

  6. lcdShowInput()

    プレイヤーの入力と現在の上限・下限のプロンプトをLCDに表示します。 プレイヤーが正しく当てた場合、成功メッセージを表示し、ゲームを再開する前に5秒間一時停止します。