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1.5 Sveglia il Gufo
Oggi giocheremo a un gioco per svegliare il gufo.
Quando qualcuno si avvicina al modulo sensore PIR, il gufo si sveglierà dal sonno.
Sul modulo PIR ci sono due potenziometri: uno per regolare la sensibilità e l’altro per regolare la distanza di rilevamento. Per far funzionare al meglio il modulo PIR, è necessario girarli entrambi in senso antiorario fino alla fine.
Componenti Necessari
Costruisci il Circuito
Carica il Codice e Guarda cosa Succede
Carica il file del codice (1.5_wake_up_the_owl.sb3) in Scratch 3.
Quando ti avvicini al modulo sensore PIR, vedrai il gufo nell’area della scena aprire le ali e svegliarsi; quando ti allontani, il gufo tornerà a dormire.
Suggerimenti sullo Sprite
Seleziona Sprite1 e clicca su Costumi in alto a sinistra; carica owl1.png e owl2.png dal percorso davinci-kit-for-raspberry-pi/scratch/picture tramite il pulsante Carica Costume; elimina i 2 costumi predefiniti e rinomina lo sprite in gufo.
Suggerimenti sui Codici
Quando viene cliccata la bandierina verde, lo stato iniziale di gpio17 è impostato su basso.
Quando il pin17 è basso (nessuno si sta avvicinando), cambia il costume dello sprite gufo in owl1 (stato di sonno).
Quando il pin17 è alto (qualcuno si avvicina), cambiamo il costume dello sprite gufo in owl2 (stato di veglia).