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1.4 Lepre
Oggi utilizzeremo un Pulsante, Raspberry Pi e Scratch per creare una lepre con varie animazioni!
Quando premiamo il primo pulsante, la lepre nell’area di scena cambierà il colore del corpo; premendo il secondo pulsante, cambierà la dimensione del corpo; premendo il terzo pulsante, la lepre farà un passo avanti.
Componenti Necessari
Costruisci il Circuito
Carica il Codice e Guarda cosa Succede
Carica il file del codice (1.4_hare.sb3) in Scratch 3.
Ora puoi provare a premere ciascuno dei 3 pulsanti per vedere come cambierà la Lepre sullo schermo.
Suggerimenti sullo Sprite
Clicca sul pulsante Scegli uno Sprite nell’angolo in basso a destra dell’area sprite, inserisci Lepre nella casella di ricerca, quindi clicca per aggiungerla.
Elimina Sprite1.
Suggerimenti sui Codici
Questo è un blocco di evento che viene attivato quando il livello di GPIO17 è alto, il che significa che il pulsante è premuto in quel momento.
Questo è un blocco per cambiare il colore della Lepre; il valore va da 0 a 199, superato il valore massimo, ricomincia da 0.
Questo blocco serve a modificare la dimensione dello sprite; maggiore è il valore, più grande sarà lo sprite.
Nota
Lo sprite non può crescere all’infinito; la dimensione massima è correlata alla dimensione originale dell’immagine.
Questo è un blocco che cambia i costumi dello sprite; quando i costumi della Lepre vengono alternati, essa esegue una serie di movimenti coerenti. Ad esempio, in questo progetto, fa sì che la Lepre compia un passo in avanti.