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1.8 123 Uomo di Legno
Oggi giocheremo a «123 uomo di legno».
Clicca sulla bandiera verde per avviare il gioco. Tieni premuto il tasto freccia destra sulla tastiera per far muovere il personaggio verso destra. Se la luce verde è accesa, il personaggio può muoversi; ma quando si accende il LED rosso, devi fermare il personaggio; altrimenti, il buzzer continuerà a suonare.
Componenti Necessari
Costruisci il Circuito
Carica il Codice e Guarda cosa Succede
Carica il file di codice (1.8_123_wooden_man.sb3) in Scratch 3.
Quando il LED verde è acceso, puoi usare il tasto freccia destra per controllare Avery che cammina verso destra; quando si accende il LED rosso, se continui a far muovere Avery verso destra, un allarme inizierà a suonare.
Suggerimenti sugli Sprite
Elimina lo sprite predefinito, quindi scegli lo sprite Avery Walking.
Suggerimenti sui Codici
Inizializza tutti i pin su high.
Quando il gioco inizia, assegna alla variabile status il valore 1, indicando che lo sprite Avery Walking è attivo, quindi imposta gpio18 su low, accendendo il LED verde per 5s.
Imposta gpio18 su high, quindi gpio27 su low, per spegnere il LED verde e accendere il LED giallo per 0,5s.
Assegna alla variabile status il valore 0, indicando che lo sprite Avery Walking non è in movimento; quindi imposta gpio27 su low e gpio17 su high, spegnendo il LED giallo e accendendo il LED rosso per 3s. Infine, imposta gpio17 su high per spegnere il LED rosso.
Quando premi il tasto freccia destra sulla tastiera, è necessario cambiare il costume dello sprite Avery Walking per mostrare il movimento verso destra. Poi, controlla il valore della variabile status. Se è 0, significa che lo sprite Avery Walking non dovrebbe muoversi in questo momento, e il buzzer suonerà per avvertirti di non premere il tasto freccia destra.